随着双方的中路兵线完成交汇与碰撞,林主和rookie立刻开始了相互琢磨的线走位。
由于无论是卡萨丁亦或是小鱼人,被动技能都存在着‘无视单位碰撞体积’的特性。
所以双方在线走位期间,皆是显得极度灵活。
线小兵的存在,并不能对两者的移动造成任何阻碍。
举一个简单的例子:当卡萨丁与小鱼人对线劫的时候,完全可以选择利用‘无视碰撞体积’的特性,在兵线中反复穿梭。
这种情况下,即便被劫q中,劫的q技能伤害,也会被最前方的小兵削减掉明显的数值。
至于像妖姬、阿狸的e技能,更会被小兵直接挡掉。
并且,当卡萨丁与小鱼人在兵线里反复移动的时候,敌方还很有可能出现操作失误:误将指向性技能丢在小兵的身。
还不等第一波近战小兵陷入到残血状态,林主的卡萨丁便是走位压制向前,准备q对方的小鱼人一波。
之前有说过:这版本的指向性技能,并不会吸引到小兵的仇恨值。
(比如,faker的蛇女之所以能在一级时,越过兵线无限开e,将maple的妖姬打得不敢补兵,便是利用了这一技巧。)
所以,只要林主能够q中敌方rookie,那就是一波美滋滋的伤害白嫖。
不过rookie也很清楚这一点,他始终在与林主保持着距离,不让林主找到消耗的机会。
当双方第一波近战小兵陷入残血之后,rookie立刻便续起了小鱼人的e技能,一记蓄力式的撑杆跳,拉满伤害,坐向了双方的兵线中央。
眼瞧着,便要砸中兵线中的林主。
而林主对此的选择则是——
A掉一个残血小兵,q死另一个残血小兵,并在q技能出手的瞬间、激活了q技能的魔法护盾。
由此一来,虽然敌方小鱼人e中了林主,但伤害却是打在了卡萨丁的魔法护盾,效果并不理想。
紧接着,林主出手补下最后一个近战小兵,将前三个近战小兵全部补满。
“F闪的中单,走位还是出色。”林主自娱自乐道。
香锅则是好奇道:“那D闪呢?”
林主不假思索地说出了李哥的骚话名言:“D闪都是白银。”
“嗯——嗯!?”X5。
包括一旁的小虎在内,rng全员纷纷发出了质疑。
林主敲出tab界面一瞧,这才后知后觉地发现:原来looper、香锅、无心与mata,竟然全部是D闪玩家......
甚至就连小虎也是,因为林主在选人阶段时,才刚刚调整过召唤师技能的键位。
林主选择默不作声:我好像引发了众怒。
卡萨丁一级q的冷却为9s,而敌方小鱼人的一级e冷却则是18s。
所以,在数秒钟之后,林主便偷了一波q技能的伤害。
卡萨丁这英雄在对线的时候,是不需要节省蓝量的。