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第二章第一次开发

很多大型游戏的开发都是耗三四年的时间,总的来说他的优势只是像龟兔赛跑一样,如果大意,有系统也会有人把你干死。

急迫感让江浩迫不及待的去看系统的模板系统。

打开模板系统后,让他吃惊了,可真的是分类齐全。

竞速类;动作类;休闲类;经验类;棋牌类。

这是五种大类,还有好多小分类,属于小众游戏。

点开第一大类竞速类,他第一款游戏就准备开发竞速类,这是他经过深思熟虑后的选择。

相比其它的类别,竞速类更容易亏损,因为什么呢?是因为大家更喜欢别的类别吗?不,是竞速类的用户粘性不高,大部分玩十分钟就会卸载,而且江浩为了保证亏损,不管什么游戏十分钟后收费。

再看模板的价格,从低到高依次排列。

江浩作为尝试肯定先用最便宜的练练手。

最最最便宜,一条马路加积分纪录的模块二百五十系统豆。

靠,这不是绕着弯骂他是二百五吗?

还有可不可以不那么粗糙?就差直接做成马赛克了。

这么粗糙还好意思要这么多系统豆,我服。

不过这条打了马赛克的马路与其它模块相比,简直是游戏界的良心啊!一颗苹果树要五百系统豆,系统,你良心不会痛吗?

江浩咬牙忍痛把这条马路兑换了下来,接下来就需要玩法了。

当他打开竞速类玩法模块后,挑的眼花缭乱,最后一看价钱都买不起。

最便宜最简单的塞车追逐也要三百系统豆。

坑爹啊!

当然,最好玩的仿真模拟模块,光看图片就觉得好玩,可看价钱,五千系统豆,江浩心里感慨一句,真是一分价钱一分货。

买不起,江浩无可奈何,只能在所有分类之中寻找既能用又便宜的模块加上去了。

模板化开发游戏有一个大好处,可以随意把各种各样的模板加进去,至于加一堆模板进去是否好玩完全看他的想象力,好吧!对他的想象力可真有要求。

在他不断的搜寻中,功夫不负有心人,还真被他找到了一个模板。

经营类别里找到的,光名字就奇葩。

“屎壳郎推粪球”。

玩法也很简单,一只屎壳郎在公路边推粪球。

江浩也不怕亏损,亏损就是他的目的,所以一点都不迟疑,直接一百系统豆兑换后放在了公路上。

【是否确定完成】

当然确定了。

【请确认游戏名称】

又是起名啊!好难啊!好为难的说。

江浩左思右想,冥思苦想,脑海中灵光一闪,就叫它“推球球”。

取完这个名字,江浩越想越觉得满意,简单,明了,还具有迷惑性。

【请确认是否免费】

当然是不免费了。

【请确认收费价格】

【十分钟试玩,解锁后续收取三块钱】

【完整版模块游戏成功完成】

完成了第一手游后,他当然迫不及待的要上传互联网,让玩家看到他的作品。

可把系统翻了个底朝天也没有找到发布的功能。

江浩吐槽道:“不会是出bug了吧!做出来不能发布给自己玩逗乐吗?”

【发布游戏需要借住其它工具,例如:电脑】

原来不是直接发布,可他没有电脑怎么办?房东好像有笔记本,自己去借?

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