在苏澄交代完了支付宝的情况以后,朱砂带着“使命感”走了。
其实,就算是苏澄也没什么信心,毕竟这玩意真的挺危险的,万一不成功,甚至引发一些什么危机,说不定就要进去了。
毕竟现在还不是移动互联网时代,人们的思想还没有进行彻底的改变,不过眼下先把能做的全都做了再说。
而这个时候,04年也终于走到了末尾,苏澄带着忐忑、激动以及希望,迎面拥抱2005年的到来。
2005年注定是一个关键的年份。
在游戏市场已经占据了领导地位的人人游戏平台,接下来要借助steam平台走向世界,同时支付宝平台也可以悄悄的走出去。
当然了,申请金融牌照,那是很不容易的,但是,如果人人游戏平台借助绑定信用卡消费,也可以勉强走出这一步,反正只是个中间商。
不过,真正的走到这一步,还是得金融危机的时候最好办到,因为那个时候会有庞大的现金流,这是银行最需要的。
而05年1月1日,人人网的3.0版本正式线了。
这一次的版本与之前完全不同,这一次的改版与之前比较可谓是天差地别。
3.0的版本,因为关乎到接下来的战略布局,所以在的版本严格的按照当初的制定的计划在执行。
周围一很是激动,因为如果真的能够达成苏澄说的那种情况的话,那么人人网将会飞快的发展,真正的在社交领域和企鹅两分天下。
而有了流量入口,那么你想做什么做不到?
2004年的最后一天,京都下了一场大雪,但是城市并没有变的美丽起来,反而到处都是脏兮兮的。
许多的互联网科技公司,也都在进行着最后的忙碌,一年的时间又过去了,不知道多少同行倒了下去,感谢老天爷又让他们活了一年。
虽然从02年互联网从寒冬逐渐走了出来,但是真正的发展的好的公司,依然只有那么几家头部公司。
大多数都是艰难度日,当然,除了网游公司,因为真的太赚钱了。
所以,就连几家头部公司都开始做网游。
而另一边的企鹅,这个时候正在召开高层会议。
poy马在会议直接拍了桌子。
“你们怎么搞的?一个多月快两个月了,还没有达成收购,甚至就连入股都没有做到,阿?你们在干什么?人人网杀进的是我们的核心领域。
是不是以为市了就万事大吉了?你们不想想现在的局面吗?我们已经到了生死大劫的地步,从人人网2.0一市,我们的股价就直线下跌,难道你们真的要等到我们被市场淘汰的时候吗?”
张志东站了起来,作为二把手,他有着不可推却的责任,“poy,这是我的责任,我也没有想到他们竟然发展的这么快,仅仅只是两个月的时间而已,竟然就已经走完了我们当初两年的路,这是我的过错,我忽略了网络的发展。”
poy马叹口气,“不是我要骂人,现在我们好不容易把泡泡和阿里的那个给打趴下,并且成功市,但是绝对不能够轻敌,对手很强大,我们并不是不可战胜的。”