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第三十六章 又结识一高人

梁实诚回复了这个人,并把自己的号发了过去,同时注意到这个人的头像是一张外国纸币,名字叫lanker,经过搜索这张纸币是苏联时代的。

翻开他的历史记录,全是在帮人答疑解惑。

很快对方就加了梁实诚为好友,没有过多寒暄,开门见山直逼主题。

那段程序在哪搞到的?是你写的吗?或者说是你的朋友?

见此人如此着急的提问,梁实诚随便编了一个理由。

我从旧货市场捡到的,感觉很有意思,就都收集了下来,你对他们有了解吗?

那人停顿了一下,像是在打字,

事情是这样的,那段程序的风格很俄系,或者应该说是很苏系。

我以前见识过这种风格,不过在这个时代已经没有人会用了,还会写这种程序的人,应该都上了一些年纪了。而且他们要么是实验室的科研人员,要么是为军方服务的人。

梁实诚明白可能找到一些线索了,于是立刻回复道:

此话怎讲?

过了一会儿,对方终于打完了字,并发送了过来,

简单的说,苏联以前在电脑硬件层面始终和美国保持着巨大的差距,但是军用设备却要维持在和美国一样的水平上。

为了达到这一点,就只能在编程上下功夫了,于是他们另辟蹊径了一套编程逻辑,对于硬件的要求很低,但是对于编程者的智力要求极高。

你可以发现苏联的战斗机的火控系统的代码总是短小而精悍,这就是为了弥补硬件上的不足。

可是尽管硬件不如别人,最终的性能却没有完全落后。

这套体系唯一的缺点就是编程难度高,一般人很难学得会,最终因此被淘汰在历史的长河中。

梁实诚刚看完这句,那人又继续补充道:

在编程领域有这个一个规律,程度的功能,程序运行效率,编程难度。

这三个点只能保留两个。

若想程序功能强大,要么这个程序运行起来很慢,对电脑配置的要求很高,要么就编程就得用更难的方法。

现在的主流做法是,尽可能降低编程难度,又要保证程序的功能,于是只能靠电脑性能的飞升,来解决程序效率的问题。

而当年苏联的方法相反,在同样功能的情况下,靠更困难的编程方式降低对硬件性能的需求。

对话进行到这里,两人之间似乎有了一丝信任感,lanke请求视频通话,梁实诚点下了同意,然后他看到画面中是一个穿着白大褂的白发老头,俨然一副学者模样。

随后他们继续交谈起一些专业问题。

这些道理梁实诚都懂,却很礼貌地装作一个新人的样子讨论起来,

他记得这个一个现象,同样的游戏画面,同样的电脑配置,可以因为程序员付出的优化,让帧数提升不少。

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