阿尔托利亚的战斗策略非常正确。
先把数目最小、但威胁最大的法师群干掉;
然后把战场移到空中,和同为飞行单位的石像鬼作战;
至于那些攻击力低下的大妖精,以及笨重的石人、铁人,暂时不用去管。
又花了10分钟的时间,大天使像开了无双似的,把将近四百个石像鬼和石像怪,一一轰成了石头渣子。
这番战斗,耗掉了她将近200点血,损失不算小。
不过,把石像怪们解决掉后,剩下来的敌人,就没什么威胁性了。
哪怕硬刚不过,也可以用猥琐的战术,把他们一点一点地消耗殆尽。
当下,阿尔托利亚飞回张鸣身边,接受了后者的第二次【祈祷】法术,跟着又杀回敌军阵中。
“啊!啊!”
法师军队中,再次响起了连天的惨叫声,那是小妖精和大妖精在哀嚎。
这几百个大妖精和小妖精,对付起来非常容易。
尽管数量众多,但他们和大天使实力相差过于悬殊,没多久后就被杀地全军覆覆没,并且总共只给大天使造成了60点伤害。
最后,便是石人和铁人了。
“当!”
大天使一剑砍在铁人身,居然没有秒杀,砍了第二下才把对手带走。
这是之前从未遇到的情况。
阿尔托利亚现在对付的,是防御力最强的5阶兵和6阶兵。
铁人和石人的最大优点,就是一个字,硬!比同阶的任何单位都硬。
5阶石人,拥有30点防御力,和90点生命值;
6阶铁人,拥有30点防御力,和105点生命值;
他们还拥有强大的魔法抗性,前者能抵消50%的魔法伤害,后者能抵消75%的魔法伤害。
此外,在这个游戏里,两种单位又得到了另一个特性。
作为没有生命的魔法傀儡,石人和铁人受了重伤后,照样能生龙活虎,只有被彻底轰碎或是被伤到要害时,才会停止行动。
这也就是为什么,大天使没能一刀带走铁人。
好在,石人和铁人的缺点同样明显。
这帮家伙的速度太慢,在同阶单位中机动力排倒数第一,甚至很多1阶兵都比他们快,因此很容易被放风筝。
“阿尔托利亚,不要和他们正面搏杀,慢慢消耗他们!”张鸣在后方大喊道,“另外,攻击他们的头部,那是要害所在。”
身为游戏设计师,他对两种单位的弱点非常清楚。
“是!主!”
战场,女天使郑重点头,双翅一振飞向空中,开始转变战术。
有了张鸣的辅导和提示,她后面的收割效率,会一下子提升不少。
……
当张鸣在不紧不慢地进攻铁人时,其他玩家,也正在与游戏世界里的野外军队,展开激烈搏杀。
此时,北美大陆南部,一座小型水晶矿外。
“冲啊!”
数千名不同种族的玩家,向镇守矿场的五百1阶半人马,发动了集团冲锋。
对面,半人马毫不慌乱,面无表情地举起长矛,针锋相对地发起了一个反冲锋。
而后,只见玩家们的阵型,如同被挤压的豆腐一般,顷刻间便宣告瓦解。