离开技能店,我和托格夫向着莫斯镇外走去,去猎杀树怪,也正好试验我的新技能。
在路上,我看着身前的四颗水晶沉思了片刻。
按照查看物品信息和技能球信息的法子来看,自己将精神沉入水晶里应该也能看到对应的信息才对。
抱着这个想法,我将精神集中在了红色的水晶上。
令我意外的是并没有什么信息浮现出来,接连试了剩下的三颗水晶都是如此,看来水晶所转化的魔素数量并不能通过这种方式来判断。
也就是说没有准确的数值数据吗,这一点和游戏还是有些差别的,如果没有数值的话,就不能做出一个准确的比较,这样一来实力间的差距也就很难对比。
不过本来我也没办法像游戏里一样查看其他冒险者或是魔兽的属性面板。
“托格夫,自己学会的技能要怎么看?”
我问道,原本我以为可以从水晶里看到自己的技能,但事实上并没有。
“只要默想着技能就可以了。”
“”
应该说是意料之内还是意料之外的办法。
我试着在心里默想自己的技能,果然,技能的相关信息就浮现在了我的脑海里。
固有技能
人偶之躯:介于生灵与死灵之间的人偶,没有弱点。
双生者:人偶与伴生之灵间有着密不可分的联系,在吸收魔素时能获得双倍的魔素,加持效果共享。
勇者光环:救世的勇者,被这个世界所祝福着。
主动技能
火球术:释放小火球,威力大小取决于魔力释放,冷却时间1秒。
怎么多了三个技能?而且固有技能又是什么东西?
我不知道,但是有人知道。
“托格夫,这个世界上会有人天生就带有技能吗?”
“有啊,有些人天生就带着固有技能,是上天眷顾的幸运儿。”
额,幸运儿么
“固有技能又是什么?”
“就是拥有加持效果的恒久技能。”
托格夫解释道:“举个例子,有一种固有技能名叫火焰加持,效果就是能让受加持者在释放火系魔法时增加魔法效果。”
也就是说是被动的意思吗。
简单易懂的解释,我就是喜欢托格夫的这一点,作为导游加百科全书,他还没有让我失望过。
不过话说回来,我竟然还有三个被动?!
我仔细的分析了下自己的这三个固有技能。
首先是人偶之躯,这个技能看起来像是对我这具身体的解释?
不懂,好像没有什么用处。
其次是双生者,这个就是双倍经验的意思咯?这倒是有点厉害,只不过不知道这个双倍经验是怎么计算的。
第一种可能就是自己吸收的魔素变成双倍份的,但是这就有点凭空变魔素的感觉了。
第二种可能就是自己吸收了双份的魔素,但是要知道每只魔兽死后产出的魔素是固定的,也就是说自己这一下子就吃了两人份的魔素。
如果真的是这样的话,这个技能还得保密才行。
至于后面所说的加持共享又是什么意思,不懂。
最后一个就是勇者光环了,额
不是这个技能我都差点忘了我还是个勇者来着,这是在警示我自己身为勇者的使命,时刻不要忘记拯救世界的重任吗?
希望不是吧,最好带点作用才行,如果能类似主角光环那就更佳了。
一顿分析结束,我发现除了双生者外,另外两个固有技能暂时都只是个摆设而已,不过有总比没有好。
带着意外收获的心情,我们来到了东墙外。
这里已经聚集了不少冒险者,毕竟这是通往微光森林的主要路径,如果树怪堵住了这里,必定会严重影响到冒险者的出行。
我看了一眼,地上三三两两横躺着一些类似于树木的东西,仔细观察会发现上面有一副类似人脸的面孔,两侧则是长着类似爪子的树根。
“这些就是树怪?”
“没错。”
“为什么就这么点?”
除了地上的尸体外,就只有少数几只活着的树怪在和冒险者缠斗。
“都隐藏在这些树林里了。”
托格夫指着周围的树林:“这些树怪有一种名为树木伪装的技能,可以让他们看起来和普通树木无二。”
“那要怎么分辨?”
“划破树木,如果是树怪伪装的话,树身会流出一种绿色的血液。”
所以那些冒险者才会一棵树一棵树的找吗,不过这种方式对于冒险者而言很不利,因为靠近树怪的那个冒险者必须得承担被偷袭的风险。
就算不说这个,这片树林这么大,即使只是搜索东墙这一片的区域,那也需要花费不小的力气,更何况找到之后还要发生战斗。
难怪这个委托不限制人数上限,这是要用数量来减少搜索的时间啊。
“那为什么不直接放一把火过去,那些树怪不就全都现形了。”
我的这个建议让托格夫一脸无语的表情。
“微光森林是受精灵庇佑的才能这样和平的,如果火势太大无法控制的话,一旦火焰蔓延到森林里面去,那就是对精灵的一种大不敬,引来的后果可是难以想象的。”
托格夫的话让我莫名想起了一句话,放火烧山,牢底坐穿。
在确定的确没有办法后,我只能和托格夫加入了找树的大队伍里面。
我戳,没有。
我再戳,还是没有。
我再再再戳,还是没有。综艺文学kanzngyi