这个世界的超凡细胞数以万亿计,在基数如此旁大的情况下,必将诞生超乎想象的细胞个体,它们是这方世界真正的宠儿。
而面对这些恐怖而强大的细胞个体时,初期的契约者们,根本无法反抗。
再强也不过是蚂蚁。
这是个危机四伏的环境,没有人知道视野之外正潜藏着什么。
阿莫驱使努努缩在海平面以下320米左右的位置,周围是阴冷而深沉的黑暗。
他将精神力缩成圈,心而忐忑地探知外面的动静,不由在心中发出感慨。
“努努…害怕…”
“别怕,你要相信,你会变得很强,眼下不过是插曲。”
阿莫语气沉稳,心中却不禁开始思索。
若游园世界本身能诞生如此强大的细胞个体,那么,他们这些契约者来的目的是什么?
他不由想起安卡之前所言的“资源田”理论,联系游园的主线任务,很快得出答案。
首先假设一个基本点,契约者收集到的经验值,在花费掉后,其实会归到游园身上。
游园的事情,细起来,会很晦涩难懂,但却可以通过一个简单的例子来理解
一个农场主,花费100元,种了一亩地。
后来,这亩地里长出1000元。
但,由于某种原因,他没办法收获这1000元。
怎么办呢?
答案是雇佣工人。
农场主答应他的工人们,只要他们好好干,最后会给他们奖励。
于是工人们替农场主收获这1000元。
而农场主得到这1000元后,便能开垦出更大的地。
这么讲,游园的事情就很清楚了。
这方游园新开辟的世界,就是地。
契约者,就是工人。
经验值,就是钱。
第一环主线任务完成后,游园使用契约者们收集到的经验值,以使得世界向更高阶发展,这种情况,也就是开垦更大的地。
后面几环任务,无非是这个过程的循环。
契约者们的确是来帮忙发展世界的,但契约者弄没弄出最强的种族,对游园来并不重要。
那只是种鼓励机制,鼓励契约者收割更多的经验值,花费更多经验值,这样,游园世界就能更快地发展起来。
这么想的话,商城、拍卖会也就很容易理解了。
促进经验值消费呗。
而竞争机制,无非是提高契约者采集经验值的积极性。
这么一想,逻辑也就自洽了。
哒,哒,哒。
阿莫手指轻点桌沿,一颗心沉静下来,一时竟忘记外界的冷暗和危机。
努努轻轻地摆动尾巴和鳍,幅度地搅动周围的海水。
如果游园的目的真地是为了榨取经验值的话,那么它应该有着以下诉求
1提高契约者战斗力,以更多地采集经验值。
2促进消费,以使契约者将更多经验值留在游园,而不是带走。
阿莫的嘴角不由轻笑,一个大胆的想法在心底滋生,“启,我要见游园。”
战斗使无此项权限。
“我有很重要的事,关乎我的发展。”
良久没有回应。
见启乐园不为所动,阿莫身体前倾前倾,面色变得沉凝,语气加重道:“启,不要让唯一一位耽误在你自己手上。”
判定汁…
判定通过。
已为战斗使开启权限,战斗使将在乐园监督下与游园建立联系。
阿莫身体后仰,躺在躺椅上,展露笑容。
很快。
您好,启乐园的战斗使。
看这语气,应该是游园了。
“游园,我这里有笔提高全体契约者战斗力的交易,你干不干?”
战斗使请讲。
“为我开设专属商店。”
……
请战斗使阐明原因。
“看看这个。”
阿莫调出自己的信息。
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