为游戏赋予灵魂的去哪里了!
紧张而又刺激的鼓点,水果爆裂的音效所带来的舒畅感。
这都是水果忍者里必不可少的因素。
哎,百密一疏终有一漏!
殷雄终究还是失算了,可这也怪不得别人。
游戏音效不属于研发部的工作范畴,而公司又没有设置音频部门,所以游戏音效被他忽略了。
不过嘛…
哼!小小音效而已,还能难倒他这个音乐学院的高材生?
殷雄如是想到。
除此之外,游戏整体的完成度让殷雄十分满意。
像是炸弹的设计,比原版的要大上许多,玩家一不小心就会划到。
这就很符合公司的利益!
虽说对手残玩家不够友好,但殷雄才不管他呢。
略略略
殷雄将手机放下,开始主持召开今天的周一例会,他首先表达了自己对研发部开发工作的满意。
在其他部门同事的掌声祝贺下,老毕装腔作势的起身,示意这都是兄弟们份内的工作,无需表扬。
殷雄继续强调未来几周研发部要着重于攻克水果忍者移植到安卓系统上的工作安排,并对其他部门的工作作出重要指示:
“最近我会把游戏音效的问题解决,之后会将水果忍者正式提交给苹果商店进行审核。
市场部,你们未来几天要与苹果商店的业务经理取得联系,并且尽可能更多的拿下推荐位,相信凭借我们这款产品的质量,取得推荐位置并不困难。
同时要筹备国内的宣传工作,先制作一份ppreies预览视频,然后与各大游戏门户网站以及优土网的几位著名游戏视频主取得联系,通过他们来进行产品的宣传活动。
资金方面先拨给你们十万块,你们要好好把控,与财务做好沟通。
姜姐,可以着手准备招募客服了,对于客服人员素质要求,嗯…至少要求他们能够熟练地用英语进行正常交流。
我们这款游戏面对的是全球市场,到时候肯定会有越洋电话打过来的,客服掌握英语已经是最低要求了。
至于游戏测试员先缓一缓吧,咱们这款游戏完成度已经很高了,研发部就能够测试好,所以暂先不需要这个职位。
好了!最近的工作安排就先这些,针对各部门的工作务必要严格落实。
嗯…时间不早了,我还要赶去上课。
今天就先这样,散会!”
游戏音效的问题解决了。
嗯…说起来挺简单的,就一个电话的事情。
本来殷雄信心十足,觉得这是小事一桩。
但是真正实施起来却是一头莫展的,毕竟他没有这方面经验啊,而且连正经的音频制作公司都不认识。
没有门路啊!
头大的殷雄翻翻手机的通讯录,发现了一个人名姚斌,冯彤的发小。
记得他说过的,有困难可以找他。
殷雄抱着试一试的态度打了过去,将问题抛给了他,姚斌听后二话不说直接答应下来了,特别痛快。
在校园里与姚斌碰面的时候,他身边还有两位同学,听说姚斌要去做音效,顿时也来了兴趣,一齐加入了队伍。
其中的一位同学豪气冲天啊!人家有一间自己的录音棚,就在学校附近。
这下殷雄连租赁录音棚的钱都省了。我爱搜读网520su
哥几个不愧是专业人士,在录音室里连玩带闹的折腾了两个小时,就把水果忍者所需要的音频悉数制作完毕。