2个4级地的经验也让胡力部队的武将再次升级:
刘虞(攻击强化):9级。
黄埔蒿(竭泽):12级。
何太后(竭泽):12级。
部队携带兵力也已经到了3300兵力,等刘虞再升一级到10级之后,不仅兵力会再增加100,刘虞也能多10点属性,之后胡力再打四级地就会轻松一些。
《率土》中的武将卡,每1小时能够恢复20体力,而胡力现在队伍还有20体力,也就是到12点的时候,胡力的部队体力为40点。
40点也就是说胡力在12点前要出征4次,不然胡力今晚就得晚些睡觉,还得定闹钟半夜起来。
2018年的《率土》武将卡的最高体力还是100点,也就是说即便打空了体力,开荒期也不能睡超过5小时,不然武将体力就会溢出。
《率土》是一款很肝的游戏,尤其是开荒期和打架激烈的时候。
“肝”是指玩家需要在游戏上投入大量精力和时间,甚至要经常熬夜。
为什么会用“肝”这个字眼?
据传说,是因为曾经有一个玩家经常熬夜玩一款游戏,后来得了肝硬化。
当然,传说也只能是传说,就算真有玩家得了肝硬化,也未必是因为游戏。
另外一个说法也许更靠谱些,中医上讲,熬夜伤肝,经常熬夜会对肝有一定损害,所以游戏用就用“肝”来形容熬夜,广义上“肝”就又包括了花费大量时间和花费大量精力。
基于此,游戏中经常会出现类似“爆肝”、“太肝了”、“肝不动了”之类的词语。
游戏中提升战斗力最轻松的办法其实是“氪”,就是充值RMB,但是对于平民玩家来说,没有钱充值,就只能靠“肝”。
好的游戏,就是能够平衡“氪”与“肝”的关系,前者涉及到游戏的高付费玩家(土豪玩家)的体验,后者涉及到游戏的低付费玩家(平民玩家)的体验。
有些游戏为了营收,太重视“氪”,会让土豪玩家太过强势,而让平民玩家毫无体验,比如胡力曾经玩过了1个人穿了1个同盟的页游。
当平民都不玩,这个游戏了,只剩下土豪互相锤了,自然也就没意思,游戏自然寿命长久不了。
不过这类游戏公司其实也只是为了赚一波块钱,这个游戏凉了,再开发下一款就行了。
有些人说“平民玩家就是土豪玩家的游戏体验之一”,想一想,也未必没有道理。
另一方面,游戏公司如果不重视“氪”,又会降低营收,而游戏公司的目的终究是盈利。
《率土》就是一款在这方面平衡的非常好的游戏,既不会让土豪玩家太过厉害,又不会过分降低土豪玩家的存在感。
同时《率土》又让平民玩家可以通过“肝”来弥补自身“氪”的不足,能够找到自身在同盟中的定位。
当然,不“肝”又不“氪”就不能玩这款游戏了?也不尽然,有些玩家就喜欢种地,,把《率土》当成种菜游戏每天打打地也挺悠然自得的。
只不过,《率土》毕竟是一款群体战争游戏,是一款380人对380人的游戏,想参与到同盟战斗的,还是需要自身能够体现价值的,优秀的同盟终归是由优秀的玩家组成的。
380个种田的玩家组成的同盟,那是“种地盟”,尽管不争不抢,但是战斗力一定不强,赢是不可能赢的。
《率土》的精髓还是以争夺有限资源为核心,喜欢玩这类硬核游戏的绝大部分玩家还是喜欢战斗的,喜欢赢的。
可以“种田”的游戏有很多个,但是《率土》只有一个!