事实证明,精通和入门果然不是一个等级的。
一个小时后,白泽就完成了剩下的农场世界的构建,接下来的任务就是最基础的游戏设计了。
这个白泽没有立即就开始,因为今天耗费的精力实在太大,构建好农场世界后白泽就退出虚拟空间睡觉去了。
……
第二天,养足精神的白泽继续昨天的工作。
农场世界已经构建完成,最难的一步完成了,白泽计划今天就将开心农场的第一版本做出来。
“土地……土地等级”
“浇水功能……除草……除虫……”
“加工坊,小摊……”
“种子,嗯……种植等级限制就去掉吧,只要求土地品质。”
脑海中规划设计着农场游戏的内容,白泽对其中的一些设定做了修改。
比如那些曾经让他深恶痛绝的各种等级限制,为了贴合虚拟现实的背景,白泽对农场种植的条件就两个,土地和种子,没听说过种菜还被等级限制的,顶多会因为土地不适合才没法种植,不过养死养活就看个人的本事了。
浇水、施肥等等白泽也作了些修改,只提供了操作的工具,实际的操作还需要玩家自己动手,并没有太过于数据化,那样反而没什么意思。
很快,农场的雏形就出现在了白泽的手中。
在农场区域,初始的模样就是一片广阔的土地,几所木屋小房子。
刚开始的土地只有一块已经开垦好的可以使用,至于更多的土地,玩家可以使用种植作物出售后获得的金币开辟,也可以选择自己挥动锄头开垦,而其中的金币白泽并不打算出氪金渠道,只能通过出售作物才能获得。
这么做也是为了不让自己的游戏单纯止步于游戏的层面,经过《第二世界》的关系,白泽更偏向于让自己的游戏跟现实有些联系。
这么设定能够最大程度得让这个游戏的玩家处于同一水平线,最多就是现实世界的场外因素。
金币不能氪金,但是可以互相之间交易,因为游戏产生的场外交易反而是白泽愿意看到的,能赚钱的游戏才会更吸引人。
“然后是牧场。”
农场白泽已经弄出了雏形,接下来顶多就是增加作物的种类或者增加一些特色的加工坊之类的,这些都是比较简单的事情。
牧场和渔场的设定和农场也是大同小异,反而简单了不少。
相较于农场植物的花里胡哨,牧场和渔场的种类就少得多了。
花费了一整天的时间,农场游戏的初始版本算是做了出来。
“呼,完成了!”
虽然只是一个小游戏,但是真的自己完全创造出了一个虚拟世界,白泽心中还是有一种难以掩饰的满足感。