“不用木头。”夏洛回应道,转头望向灰胡子,“胡子,附近有没有那种……黏一点儿的土?”
“那玩意儿还不有的是?”灰胡子笑道。“山谷里找别的宝贝恐怕难一点,想找点黏土,到处都是。”
回到领地,把马车上的战利品挑有用的放进仓库,剩下的,优先分配给了死了丈夫的家庭。而马车上的粮食,也让领地食堂再次热闹了起来。
夏洛系统里的满意值,开始蹭蹭上升,突破了五万。
果然人多力量大,等洞穴族都搬迁到山谷,推行几个民生政策,满意值恐怕会迎来井喷。
不过赚得多,需要花费的也多。
现在生产系统里,夏洛在锻造术、建筑术、养殖术和种植术几个子项目中纠结了半,最终选择了先开启建筑术。
他不得不省着点花“钱”。
经过这几的研究,他对系统已经有了初步的了解。
整个系统在他看来,就是一个募兵与建设的系统。分为团队系统、生产系统、商业系统、能力系统一共四个子系统,每个系统相对独立,所花费的满意值递增方式,也各有区别。
团队系统与能力系统,直接下设一二三不同的级别,每个级别对应三四个不同的项目,比如一级能力系统,就包括了祈祷术、火球术、冥想术三个项目,学满之后可以开启二级能力系统。
一级团队系统里同样如此,在协同作战、狂热战斗和锋阵防御学完之后,二级团队系统已经开启,可以学习的团队辅助项目多达六种,开启第一个项目就需要花费五万满意值。
如果按照倍增机制的话,学满二级团队系统,需要花费315万满意值。
而生产系统更复杂一些。在生产系统里,包含了锻造术、建造术、耕作术、种植术、畜牧术、狩猎术、制药术、烹饪术等十几个子项目,开启第一个子项目需要花费一万点满意值,而如果要开启第二个子项目,需要再花费十万满意值。
两百饶领地,吃一次大锅饭,平均每人提供50点满意值,算下来就是一万点。
那至少得吃十顿大锅饭,而且每顿都要换花样,才能保持住满意值的均值。
这还仅仅是一级系统的费用,就已经是文数字了,知道夏洛需要把为人民服务贯彻到什么样的高度,才能支撑未来二级、三级甚至更高的系统开启。
新开启的一级建筑术,包含了几个不同的建筑技术:夯筑技术、筑屋技术和筑窑技术,每项技术又能细分出几种不同的图纸。
比如夯筑技术,就包括了使用黄土为主的城墙版筑术,以及加入石条、木桩和砖墙的夯筑术。
而筑屋技术,则包括初级民居和初级工坊。
最让夏洛惊喜的,就是筑窑技术。里面提供了砖窑和水泥窑两种建造图纸,刚好是目前夏洛最需要解决的问题。
现在夏洛有点明白了。这个生产系统有点像是技术百科,但昂贵的升级费用,让借助系统无脑技术流发展的想法变得不切实际,而且,系统只提供方法,要完成超前的发展,还需要人、材料、生产工具等很多方面的进步。
就比如,夏洛希望在现有锻造的基础上,研发出更坚固的钢铁,在冷兵器时代的装备上获得优势,可如果没有更好的耐火材料,以及更高效的鼓风技术,就无法实现更高的炉温,自然也实现不了技术的升级。
而且,光有系统提供的技术图纸去照搬,而没有技术人员的储备,在某个环节出了岔子,最后只会陷入混乱。
但生产系统目前看来只提供技术和方法,如何建立可持续的技术发展体系,只能夏洛自己来解决。
他能想到的方法,也只有一个。
毫无疑问,就是职业培训。