雾镜馆内,第1层。
雾镜馆是一个广袤无垠的室内世界,虽说是室内,但内里的环境却是和自然生态圈无有多大差异,多层的地图设计,使多种不同的环境完美连结在一起;而每一层都设置有独立的天空贴图,使世界表面的每一角都能被阳光所沐浴,如果非要比喻的话,就像是温室一样,将翠绿的生机困在小小的温室中。
此时的雾紫,在第1层,一个名为索菲亚街道的场景当中突然冒出,这里的玩家多到连行动都很困难,忽然从地下出现的UZI将其他人都吓到缩了一缩。
「咦惹,为什么这个紫色的阿姨会从地下冒出啊,要吓屎人啦!」雾紫听到一个被自己挤到的人这么说,当场MMP,我也不知道为什么传送是从地下冒出好吧?什么鬼东西,一上来就卡BUG,简直就是个迫害玩家的设计,吃枣药丸!
玩家的密集超乎雾紫的想象,据雾紫从前学到的知识,考虑伺服器以及建模的相关成本,以及游戏场景氛围的体验设计,一般VRMMO的新手村一般能够同时容纳100人;
当然,这并不意味着一款VRMMO至多同时仅允许100名新手处于同一区服,收容更多玩家的方式一般是将线路区分,也就是开设多条服务器线路,并将同一个场景的玩家均分配至多个不同的线路当中,比如1线人数开始拥挤,就会开放2线来分担1线的玩家,新进入场景的玩家会默认进入到2线当中;玩家只能同时看见和自己处于同一线路的其他玩家,如果想要和朋友玩但并不处于同一线路,可考虑一起切换至一个人数较少的线路。
虽然线路多开是一种常规的节约方法,但也有部分游戏厂商选择了在地图上设定更多数量的新手村来容纳更多的玩家,更有运营商同时使用这两种方法,比如《创造与魔法》就是这么做的;
回归正题,玩家密集超出雾紫认知,恐怕有上万人挤在这样一个小城市内,光是雾紫所在的街道就已经是人山人海,如果不看仔细点,几乎走几步就要撞人!