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第十六章 哪里不会点哪里

步枪,则有中正、水连珠,春田三款可供选择,均采用5连弹夹。

接下来,就是射击模式,分固定靶和移动靶。

和很多为了博取美人侧目的家伙,一上来炫技打移动靶,结果被啪啪打脸不同,肖冕则是老老实实的从三点一线开始学起。

先猎枪,再步枪,最后是手枪。

根据个人习惯,肖冕更喜欢杀伤面积较大的横管猎枪。

一来是因为其结构简单,重量较轻,虽然准度比更重的直管稍差,但这次的木兰大会又不是去打鸟,够用了。

而且,必要的时候准度问题也可以用特制弹药去弥补。

其实,与射击精度相比,射手最大的挑战是在更换弹药的速度。

鉴于肖冕手上拿着的这种老式双管猎枪,每次只能装两发弹药,遇到狼群一拥而上的情况,这种载弹量就比较要命了。

尤其是对方在晚上突然发动进攻的时候,慌乱之下,能准确瞄准就很不错了,更别提还要两枪放完,快速退弹,完了再重新装弹等一系列费时费力的操作了。

想要做到快、准、稳,一眼看去令人眼花缭乱,酷炫十足,绝不是一朝一夕就能轻轻松松办到的。

所以抠动扳机很容易,但具体能抠动几下,最后能不能活下来,就取决于射手手上功夫的深浅了。

其他两样武器也一样,都逃不过这决定命运的一关。

作为上一个账号通关过狙击手全部高难度碎片任务,前前后后用各类武器亲手干掉过不下上千号人的高手中的高手,肖冕对射击这项既需要技术又凭天赋的项目,还是有不少心得体会的。

因而,学习起来也是进步神速。

这其中,最关键的,还是那玄而又玄的感觉二字。

很多士兵,尤其是很多时候需要一枪致命的狙击手,经常会把手中的武器当成老婆或第二条命看待,其实就是为了培养与枪连一起的感觉。

而这所谓的感觉,能让其在遭遇险境之际,通过神经的快速反应,也就是一瞬间肢体和大脑的链接,抢先一步,赢得生机。

和传统的三点一线相比,经过日积月累的训练,此时的他们早已经可以完全忽略准星的存在,看到敌人的一刹那,手上的武器一瞬间便提前锁定了目标。

过来人经常说好枪手都是子弹喂出来的,说白了,就和格斗一样,通过不断锤炼,加深肌肉记忆,形成本能反应,量变引起质变,最后达到真正的人枪一体,指哪打哪。

这一技能,在平行战线中,有一个专属名词,叫绝对精度,只有在做任务时用尽可能少的子弹数量射杀尽可能多的敌人,命中率达到一定标准之后才有可能领取的成就。

其也是平行战线里极难获得的荣誉勋章之一。

相对于猎枪的大范围杀伤,停止作用效果显著,要求射手掌握更精确射击技能的手枪和步枪,学起来难度就更大了。

很多初来乍到的菜鸟玩家,平时可能枪战片看多了,感觉这有什么难的,不就是拿起枪来瞅准对方脑袋扣扳机么,碎碎个事,so easy!

对此,肖冕只能表示呵呵。

先不说手枪射击起来后坐力难以控制的问题,估计很多跟风跑来凑热闹的外行玩家,拿起一把枪,多半连保险开关在哪都不知道。

就更别提在血肉横飞的逼真环境下射杀近在咫尺的敌人了。

不被满地流淌的大肠、小肠吓尿就已经很不错了。

而进阶模块的远距离步枪射击,要求的因素就更多了,距离、重力、温度、湿度等一系列的快速运算,最后扳机力度,乃至呼吸频率,都有可能影响到最后弹着点的位置。

这里面的学问,实在是大了去了。

嘿,嘿,快来,有好戏看了!

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