在收到主线任务完成的提示之前,华大贵和王业讨论了一件事。
常规守护者的攻击力大概是多少。
这次任务以后,大多数第一批守护者应该都能摸到晋升的门槛,也就是20KPI,大多数人会将超过一半的KPI投资进自己的主要属性。
这样一看,基本上大多数的人的主属性会在20左右,武器伤害就按照王业的猎头者的制式短剑来算,15点左右。
基础远程/近战升级到LV20需要600积分,大多数人都能达到这个标准,伤害加成取平均值的50%,可以得出正常守护者的伤害大概在50点左右,而生命值大概在100附近浮动。
看出来什么问题没有,守护者们的攻击力太高了。
按照收费网游的习惯,角色生命值100左右的时候,攻击力应该在个位数左右,牛啤一点的法师可能会上两位数,但是绝对超不过20,这样做是为了让大家打怪多花点时间,以提高点卡的销售额。
若是生命值100攻击力50多,那不好意思,这就是免费网游了中氪金玩家的待遇了。
任你走位再风骚,老子两刀砍死你。
虽然圣殿绝对禁止守护者之间的杀戮,但是从上个位面来看,这一条例里面的水分应该是很大的,如果真的禁止守护者之间的杀戮,那为啥要安排双方敌对,别说什么提高晋级门槛,要真是这样随便挑一两个更难的任务不是更好吗?
就这些线索,华大贵得出了两个结论。
一,体力属性可能是7个属性里面最特殊的,前期有可能看起来很废,但是后期可能会有很大收益。
证据虽然不太充分,但是按照收费网游的惯例,等级低的时候下副本,MT的存在的确很尴尬,还没拉好怪,就被后面的输出给清完了,而后期,只要MT没拉好怪,你敢碰一个怪试试!
而体力后期的会有怎样的收益,华大贵和王业各提出了一个观点。
华大贵的观点是:体力超过一定数值,每提升一点所带来的各项收益包括生命值,生命恢复,物理减伤,负重,格挡率,硬直抵抗可能会比之前更高。
而王业的观点是:体力的裸装属性奖励可能会比其他属性多。第一次裸装奖励是10点,而第二次暂不知道,但经过王业自己的测试,肯定不是20点。有没有可能体力每过10点可以获得一次奖励呢?
为了测试这一点,王业这次强化的重点就是体力。
不论裸装到20点有没有触发新的奖励,反正KPI投入体力里面是肯定不会吃亏的,这个属性每个人都需要。
将自己的17枚硬币依次投入街机里面,王业开始了他第三次的属性强化之旅。
首先是+10体力。
结果和王业想的一样,的确触发了额外奖励。
1.树肤:免伤+4
2.刃身1:受到近战攻击,反弹10%+减免数值的伤害。
3.硬化皮肤极其珍稀:身体防御阶位+1
前两个奖励不用去详细描述了,倒是第3个奖励引起了王业的注意,先不说它暧昧不清的描述,光是极其珍稀这四个字就让王业产生了极大的兴趣。
街机的屏幕上也适时的给出了防御阶位的介绍。
防御阶位这个属性实际上就是讲身体视为了一个没有防御力的防具,默认防御阶位是0,无法对任何伤害进行减免。
阶位1的话就可以将守护者的身体视为普通品质的防具,对于劣质武器有50%的伤害减免,对普通武器有25%的伤害减免,而且这个是可以和正常防具非线性叠加的。我承认这个设定是我刚想到的,干脆就这样吧,前面的敌人都默认没有太牛啤的防具。
那不用说了,有点脑子的人都会选择第3项。
选择完毕后,街机上有跳出来了一个提示:
守护者体力超过20点,体力收益提高20%,未来体力每提高10点,体力收益都再提高20%此提升为线性叠加。
这个就更好理解了,原本1点体力=10生命值,现在变成12生命值。
而同样的体力衍生的其他附带效果都提升的20%。
这样一看,华大贵的猜测也对了,体力属性绝非看上去这么弱鸡,说它是7种属性里最强大的也未可知。
得到了这个消息,王业第一时间就分享给了小圈子里的所有人——没错,高级职员现在可以组一个聊天群进行群聊了。
虽然这个功能还是只能在圣殿使用,到了异位面就没了信号,但总好过每次为了集合还要一个个的发信息,虽然小圈子的其他人现在没法看到这条信息,但等他们回来不久能按照王业提供的信息强化自己了嘛,毕竟这一次他们回来要10天以后了,王业不一定能遇上。
可以预见,未来自己的职位再提高,说不定就可以在异位面通过系统和其他守护者进行通讯了,说不定跨位面聊天也能够做到。
剩下的7点属性,王业先试了试水,将感知的裸装加到了30点,果然触发了第二次奖励。
1.强化扫描感知特长者限定:你的感知扫描范围增加30%。
2.鹰眼:攻击水平位置比你低的目标时,暴击率+5%
3.干扰:在你的感知范围内,感知比你低的敌人的将会受到随机两个属性1的惩罚。
这个就很难选了。