那五十多岁的男人见到从车上抬下来的老太太,立刻神情激动地扑了上去,随后就跟着医护人员一起推着老太太进了急诊大楼……
看到眼前的人转眼间就走得一干二净,卢山一个人站在那里正有些发愣的时候,就听得脑海中再次传来了那机械的声音:
“新手任务3:救治……完成。宿主获得奖励:自由属性点3点。幸运卡低级一张功勋值1点。升级经验值:10点。”
卢山闻声连忙调出了脑海之中的升级宝盒,顿时就见宝盒中的一个格子里面,赫然多出了一张如同扑克牌一样的东西。
此外,宝盒上面的属性面板上,数据也发生了一些变化:
升级宝盒1级使用次数1/10宿主等级1级宿主装备:人造革腰带力量3宿主功勋值1点升级所需经验35/100可分配属性点:3点。
人物属性:
力量:10点。
精神:11点。
敏捷:8点。
智力:10点。
体力:7点。
生命值:97/102
居然又有了一点功勋值!
卢山记得,在游戏里面……只有杀死外国人才会有功勋值,现在看来……在现实世界里肯定不是这样,这两天他已经莫名其妙地获得三点功勋值了!除了这次任务中明确奖励了一点功勋值外,前面的两点功勋值根本就知道是什么时候获得的!
不过从刚才的任务之中,卢山猜测……多半是因为自己救助了那位老太太,因而才能得到功勋值的奖励。而他既然之前也曾得到过功勋值奖励……那也就是说,不一定非得要有任务发布的情况下,自己才能得到功勋值,如果自主地去做好事、帮助别人,或者同样可以获得功勋值!
想明白此中的关键,卢山顿时不准备再把那些自由属性点糊里糊涂地随机到自己身上的这些“装备”上了,于是便消耗了一点功勋值,在自己的力量属性上又加了一点,剩下的两个自由属性点便暂时放在那里不去管了……