虽然他目前的附身英雄只有两个,但随着以后他召唤附身的英雄越来越多,再把好几个英雄的熟练度都给练到最高级,那他就成了好几个究极体英雄的集合了!
那简直就是无敌的代名词、行走在海贼世界的神明...
只是这条路还很漫长,以李亚瑟如今的实力在东海差不多可以横着走,他自信自己能比刚出新手村的路飞强出一截,但跟那些伟大航路里真正的怪物比起来还差得远!
想要提高“熟练度”,看来以后战斗的经历不会少了,说不得还要到处去打野、刷怪、挑战别人...不然就浪费了这个系统了!
这些思绪说起来好像很长,但李亚瑟其实只是在脑中快速过了一遍而已,现实之中的时间过了也就才1秒多。
在海军士兵们看来,李亚瑟就是站在老鼠上校背上发了一会儿呆,然后就回过神来了。
李亚瑟低头瞥了一眼脚下被他踩住的“大老鼠”,老鼠上校现在还有力气嚎叫,那就证明他的“血条”还没见底。
“圣剑裁决”这个大招厉害是挺厉害的,它能“造成敌方最大生命20%的法术伤害”。
但这个伤害是固定的比例伤害,不管英雄“亚瑟”的熟练度处于哪个阶段,它被李亚瑟使用出来时都是同样的20%比例伤害!
也可以说,如果满血是“1000”的老鼠上校,在中了李亚瑟这个大招的瞬间,也就掉了“200”的血量。
而现在老鼠上校之所以还在哀嚎,那是因为被后面出现的圣印造成的持续性伤害...
咦?等等!
“熟练度”提高后,“圣剑裁决”的技能威力增强就体现在了圣印的伤害之上?
我明白了!
李亚瑟恍然大悟,他现在终于知道为什么系统面板的技能说明里,每一个技能都没有跟“王の荣耀”游戏里的一样,标示出技能具体的伤害数值。
他原本以为只是作者大大不想凑字数,让系统一切从简(真的啊,什么“每秒多少多少点伤害”,谁会去记啊)。
看来,在“熟练度”提高的背后,技能威力增加的就是这些被系统“忽略”了的点数伤害!
除了比例伤害是固定不变的之外,技能点数伤害应该是可浮动的!
它不只取决于李亚瑟本人的具体实力和发挥,“熟练度”的等级还决定了该英雄技能的伤害上限!
举个例子说明,就像李亚瑟发动英雄“亚瑟”的一技能“誓约之盾”后,再接一下普攻,那么在他全力施为和故意放水这两种情况之下,造成的伤害点数肯定是不同的。
但技能效果里的“标记目标,持续5秒”,以及后续的“普攻和技能会对标记目标额外造成其最大生命1%的法术伤害”这些数据却是不会变的!
李亚瑟想通了这一点之后,又发现了坑爹系统的一个不曾明说的“潜规则”,他不禁为自己的“明察秋毫”而暗自鼓掌。
这个时候,一直在李亚瑟脚下受圣印伤害的老鼠上校已经足足被折磨了两三秒了,他的呻吟声似乎都减弱了许多,感觉就快要行将就木了。
李亚瑟在犹豫,要不要让老鼠上校在圣印圈里待足5秒。
虽然“20%”的比例伤害不能让老鼠上校一招致死,但持续5秒的圣印伤害,李亚瑟觉得以老鼠上校的脆皮程度,不一定扛得住!
就在这时,圣印圈外却突然传来了一声少女的呼唤:“亚瑟!”
李亚瑟循着声音转头望去,只见娜美已经拨开了人群,来到了一众海军士兵们的前面,正对着他轻轻摇了摇头。
李亚瑟get到了娜美的意思,这是劝他手下留情,不要杀死老鼠上校。
行吧!
李亚瑟叹了口气,要是你知道这只老鼠在原本的时空里对你做过什么事,不知道你还会不会让我就这么轻易饶过他?
不过,李亚瑟又回忆了一下,好像娜美在恶龙事件结束之后,也只是把老鼠上校痛打了一顿出出气而已...
呃...善良的孩纸哟!
李亚瑟跳下了老鼠上校的背,伸脚一勾,就将老鼠上校像一颗球一样给轻巧地踢了起来,他再伸手一抓,拿住了空中的老鼠上校的脖子,凑到自己的跟前,定睛一瞧,老鼠上校已经进气多出气少了,不过好歹他脱离了地上圣印的伤害,“残血”还不会死掉。
李亚瑟悠悠出声道:“上校,现在可以给我们兑换悬赏了吗?”