第七章【修为和声望】
就在霜无夜想要开口的时候,视界界面突然跳出一条橙色的系统提示,当前任务完成,奖励1000修为点数,声望+10。
「差点连这任务都忘了。」霜无夜回过神来,笑了笑。
实在是如今他还是很容易将眼前事实当成游戏,还没有完全从游戏世界中跳出来。
修为点数在游戏里非常重要,是游戏中人物升级的关键,可以用来提升自己修炼主副功法的等级,自己技能的等级还有一些额外的奇穴加成,甚至有些高等级装备还需要达到一定的修为总量才能穿得上。
在霜无夜潜行的这款RPG武侠游戏里,传统的升级经验被取消了,人物等级的提升依赖的便是各种手段获得的「修为点数」,一个人的修为高低便是代表他的等级高低。
不过这里面有一个很重要的设定,就是不能轻易变更自己所修炼的主要功法。比如霜无夜身为影刀门弟子,他所修炼的主功法便是「影魂诀」,主要是提升身体的各种基础属性,通过修为点数注入功法,可以提升《影魂诀》的等级,从而提升人物的等级。除了主功法,人物还可以再修炼一门辅助功法,用于切换,不过由于修为点数的有限,走双修之路的人是较少的,关键是耗不起。
所以更不用提更换主副功法,因为一旦替换,等于人物等级清零,需要重新修炼。如果当前人物等级不高的情况下(比如30级以前),更换功法还不算什么,但是一旦等级高了之后几乎就不会有人更换功法,而且也非常危险。
游戏中尚且如此,更不用说这个融合了游戏设定的真江湖世界。
曾经你站在武林之巅,突然一日你获得一部绝世武功,但是你真的有勇气替换原来的功法吗?
当你获得那绝世武功后,肯定被江湖高手追杀,除非你能找到一块与世隔绝之地散功重修,如此这般,耗费数年乃至数十年修成正果,但这其中只要遭遇不测,一切都是枉然。而且,万一修炼不成,蹉跎了时间,付出了代价,得不偿失;甚至更严重的,直接走火入魔,万劫不复。
所以武林中的绝世武功固然不少,传闻更是神乎其神,但是得到他的人,多半下场凄凉,落得身死族灭的下场,也让很多人敬而远之。
当然,也有逆境中的英雄,身负血海深仇之辈,不惜在追杀中修成绝世武功,从而问鼎江湖,成为一代传奇,被后世人敬仰,但是这样的人凤毛麟角。
霜无夜修炼的「影魂诀」还只是初级阶段,该功法分为九个层次,每个层次都需要冲击一副穴位图,当前第一张穴位图他只不过冲开了十分之一而已,当前的等级下,修为只有3000左右。
辅助功法更是空白,这也跟他初玩影刀门有关系,不过哪怕是其他门派的满级号,他也不是每个号都是双修,基本还是以本门功法为主,而且辅助功法多半选择防御类和回复类的功法,等级也远低于主功法。
「不错,有个1000点修为,不知道是否可以提升一个等级?」霜无夜内心揣摩道。
此外,除了修为奖励,还有10点声望。
声望是游戏的另一个系统,用来彰显人物的名气和威望,大致可以按照声望点数的数值来区分,详细数据如下:【籍籍无名】1~1000,【小有名气】1001~3000,【江湖新秀】3001~10000,【江湖好手】10001~30000,【江湖名流】30001~50000,【声名鹊起】50001~10W,【名震一方】10W~20W,【武林豪杰】20W~40W,【一代宗师】40W~50W,【武林巨擘】50W~100W,【江湖传说】>100W。
声望高的人可以拥有「特权」,比如购物或从事贸易的话,因为自身的声望便会享有折扣或加价的权利,声望达到一定级别的人,可以召集同伴攻下城池,成为「一城之主」,制定税率和其他规矩。
高声望可以触发特殊任务和秘境,还可以与NPC获得不同的人际关系,比如你之前得罪过某个势力,通过你日后声望的上升,可以修复关系,化仇人为亲人也可以做到。