但是梁实诚一时还找不到一个好办法,凭借直觉却认为这样的事情,对于金工实习来说并不是什么难事。
“镜子能详细讲述下功能1照相机的操作方法吗?”梁实诚开始呼唤起许久没见镜子。
“切换到功能照相机,使用方法点击拍摄即可”镜子迅速做出了回应。
操作已经有些生疏,好不容易才点击到了拍摄,看来相比于设计好的界面一个程序员还是更加习惯自主编程功能,或者说懒得去摸索其他人设计好的界面。
“我已经点击拍摄了,怎么没看到照片”
“什么照片?”镜子又不解地反问道。
“这还用问,照相机不是用来拍照片的吗?”梁实诚虽然嘴里这样说着,但心里却并不怪罪镜子“等等让我自己想象。”
这样的问题对于镜子来说,是很容易回答的吧,难道说是翻译的问题,
莫非这个照相机并非字面上的意思。
似乎明白了什么的梁实诚换了个询问的方式“镜子我刚才点击了拍摄之后,拍摄的东西在哪呢?”
“你是说模型呀,照相机拍摄出来的东西叫做模型,模型在建模软件中查看,”影子回答道。
梁实诚这下有点惊喜加意外,迅速点开了建模软件了,看到了一幅立体的图形。
拍摄出来的不止是一张照片,而是整个场景。进入了观看模式后,你可以在这个场景里自由调节视角。
梁实诚摸索起三维软件,很快就掌握了操作方法,在这幅立体的图形面前,自己的视角可以随着软件的控制,任意变换,拍摄一次就掌握了,照相机拍摄的是获取10米半径内所有物体的信息。
可以360旋转观看,还能拉近拉远自己的位置,甚至可以穿梭在其中,观看内部画面。
有一种第一人称射击游戏,观察者视角的既视感。
梁实诚迅速意识到这意味着什么,简单的说,拍摄一次飞机发动机后,在观看的过程中就能了解到整个发动机内部的构造。
通过视角的调节,就可以实现透视的功能。
日后必有大的用途。
但当前还有要紧的事情要解决,那就是获得食物,这个功能现在的用途,就是梁实诚隐藏在任何地方都可以轻松透视10米范围内的情况,很方便潜入布里塔尼亚帝国军营。
但是何必直接潜入营地呢,挖洞岂不是更好。
对就是挖洞,对金工实习来说这一点并不难做到。
而照相机这个功能在挖洞的过程中可以观察地表上面的情况,另外照相机还有一个实时录像的功能,这样的立体图像竟然能录像,但梁实诚还是感叹一句金工实习的存储容量真够大。
说起挖洞,梁实诚很快就想到了一个简单的方法,那就是使用生成反应。
直接框选地面的泥土,在旁边生成泥土,就做到了挖洞功能。
但是为了做到真正的来无影去无踪,还要考虑到挖洞到目的地破土而出后,还要把地面恢复到原来的样子,这下又要编程序了。
想到这里天色又到了晚上,这件事虽然想起来简单,但实践起来还是需要不少功夫,今天的这顿晚饭就只能凑合解决了,今天的这顿晚饭还算勉强,还留有一部分武装分子逃跑时落下的罐头,还是made in Britannia,味道很不错的样子。
第二天白天开始训练土遁技能,从地表开始框选地面的泥土为生成物,同时框选这份泥土为反应物,随便找一个地方设置生成地点。按下虚拟按键,反应开始,只见泥土被一颗一颗的剥离。
并且又重新组合成之前的样子,因为生成物和反应物是一模一样的,只有反应物的位置发生了变化,因此就是整体平移,但这个效率远胜于人用铲子挖洞。
虽然效率已经很快了,一瞬间就可以挖半米的样子,可一直这样操作下去效率还是很慢。
尤其是自己想要逃走的过程中。
既然原理知道了,想要编程就很容易,花了一上午的时间梁实诚用适合计算机听懂的语言把自己的想法描述给了镜子听。
最终土遁技能完成。
这个程序会把前面的土搬运到后面,并且不需要时刻操作。
梁实诚走到哪,就会自动挖到哪。
最开始会从地表开始挖,最初还需要手动选择潜入深度。
挖出一个空间就好像水里的一个小气泡那样。
土遁的过程中就是,这个小气泡在土中的整体移动
这个气泡会自动随着自己的移动,自己在选好深度后,任意走动,就能在地下来去自如。
这样做的目的,一来是节约时间,
二来也是方便隐藏自己,避免其他人顺着隧道找到自己。
再加上恢复地面的功能,做到真正意义上的土遁,来无影去无踪。
至于恢复地面的功能,
“镜子启动功能3自主编程”梁实诚呼唤出镜子。
“当我说出记录状态后,记录以我中心半径10米,所有地表物质的状态,为生成物和并且保存信息,当我说出恢复地表之后,再框选10米范围内所有物质,位移他们的原子使其位置恢复到之前保存的状态上。”
最后就是测验这些程序了,为了防止意外,自己被憋死在洞中,梁实诚先手动使用金工实习挖了个2米的深度的洞,跳进去,开启自动挖洞模式。
但是没走多远,上方的就塌方了。
这里的土质,有将近半米是没有什么黏性沙土,接下来再往下面才是足够结实的泥土,
梁实诚又小心翼翼的把深度设置在了4米,可以做到不塌方。
真正完全进入了地底下的空气泡内待了一段时间才发现,还有氧气问题要解决。
于是重新修改了程序,大幅扩大了这个空气泡容积。
大功告成。