战修者:主要靠的是近战搏斗杀敌,也可称近战玩家。
法修者:主要靠变化莫测的法术杀敌,也可称法术类玩家。
不管是战修还是法修,统一来说只是修炼者,因为新世界原本就不分什么战修法修,这只是玩家们经过摸索将其分离出来罢了。
说完修炼者,那么接下来要介绍修炼者提升的各项能力。
力能:也就是力量,但又和力量有些不同,他可以将体内的力量随意控制,然后集中在某点进行爆发。
力能主要靠战斗中使用蛮力攻击提升,或者像现实中一样在游戏中追求极限的锻炼也会增加,也可以感受周围的能量将其吸收转化成力能,力能越高近战功法的伤害也就越高,对于一个战修者,力能的锻炼对于他们是必不可少的。
体能:不但能提高持久能力和速度,肉体防御也能提升,据调查一个体能超强的人日行几百里都不会累。
体能主要靠战斗中提升,同样也能在游戏中锻炼提升。
灵能:灵能也是法修者必修的能力,灵能越高法术伤害就越高,一样主要是靠战斗提升,或者不断的使用法术提升,其次就是感受周围的能量将其吸收转化成灵能。
灵能其实相对比较难提升,其中的原因要先说下面的另一种能力。
劲能:也可以简称为劲,因为它与其他能量不同,它不仅是聚集力能和灵能的必要条件,还是一切功法发动的必备能量,不管是靠力能的功法,还是灵能的功法,发动都必须有劲的参入和驱动。
这样解释吧,劲就好比是水,灵能和力能就好比是奶茶和咖啡,那么制作奶茶和咖啡就自然少不了水。
灵能提升的慢,其主要原因所消耗的劲过大,所以劲能低的人驱动聚集几次灵能,很快就将劲能消耗完毕了,需要调息恢复才能继续使用灵能,所以就造成了灵能提升较难又慢。
所以法修者想要提升灵能,就必须先提升劲。
劲的提升也比较简单,只能靠静下心感知它的存在,从而聚集到体内达到提升。
因为劲的提升太过乏味且缓慢,所以大多玩家都无法坚持下来。
但如果你是热衷于法修者的玩家那就不得不提升劲能,毕竟强大的法术功法要需要的劲太多,如果用数字来解释,比如你满状态下有200能量的劲,但是使用某强大的功法需要201,那么你将无法使出此功法,所以说劲非常非常的重要。
以上的各种能力也可以统称为能量,而修为则是以上的一切结合的统称。
能量的强弱,据说还可以根据痛觉来判断。
当敌人的功法打到自己身上,如果你的痛觉比之前稍痛,那么证明对方的修为太高,或者使出的功法蕴含的能量太过巨大。
这里还要提醒各位新手玩家,以上的能力只是目前所知,据说近期有强者在修炼时发现了其他能量,只是并未公布于众。
当然,各种能力也有相对应的功法,接下来介绍的是新世界的功法。
近战类功法:属于战修者功法,依靠力能打伤害,消耗劲稀少。
法术类功法:属于法修者功法,依靠灵能打伤害,消耗劲极多。
两种统称:功法技能。
别看功法的介绍过于简单,但事实上功法却是最复杂的,这需要玩家自己去摸索体验才能明白。
张天命看到这心里也有了想法,他这三年来所感知聚集的能量就是劲,如果不往法修者发展,岂不是浪费这三年所聚集的劲?
虽然他更喜欢近战肉搏,像个男人一样正面刚,但他知道三年落后太多,他需要一个快速提升实力方法。
其实在新世界里,并非你想往战修者或法修者方向发展就能发展的,两者其中差别还是有很大的。
战修者比较容易,法修者却极难,这主要涉及到功法上的问题。
战修的近战类功法大多较简单,可法修者的功法却是一层比一层难,其中极其复杂的程度超乎人们的想象。
不过就算你法修的天赋很差,也不要气类,说不定你战修却天赋异禀,反之也有战修天赋差,法修却天赋异禀的人,只是后者比较少见。
当然,也有两种都修的玩家,这种玩家被称为双修。
然而双修的人并不少,可是要被真正称为双修的人,必须两项都掌握的非常强,比如力能和灵能都差不多在同一水平上,就算不在同一水平,较低的那项修为高过大多玩家也算是,后者也一般都是老玩家居多。
想想某个人某一项修为高过大多玩家,这意味着什么?
意味着这个人的实力就算不是顶尖,也已经是新世界的上等强者。
说到强者,这里还要告知各位新人,在新世界里修炼者虽有强弱之分,却是没有等级段位来划分实力的,毕竟修炼者只是修炼各项能力的增长和积累战斗经验,所以很难用级别来衡量。
再者,修为强的人也未必能战胜比他修为稍低却有丰富战斗经验的对手,更别说其中还夹杂着智商成分。
因此在新世界中,如果两个人相遇,双方都不认识,你是完全不知道对方的实力。
除非你对威胁的感知力很强,透过气势等判断到对方的并不好惹。
当然还有一种可以判断对方实力的办法,那就是依靠感应气息。
可惜的是,目前只有强者才能感知到气息,弱者大多只能靠经验去判断。
如果硬要划分实力,也会有相应参照的人,比如靠前公会会长、县城主、市城主、区主和大领主等这类拥有权势的人。
这些人都是一方强者,实力自然不用说,不是上等就是在顶尖。
但这也只能判断他们实力不弱,也不乏有些喜欢低调的人,他们明面上是个县城主,实则修为却要高过大领主。
在这还要介绍介绍新世界的原住民——原人。
玩家们千万别把他们当成NPC,因为他们完全就是人!
看到这,张天命点头表示很认同。
原人性格智商都不一样,最重要的是他们还是有感情的,就因为如此,甚至还有玩家与原人结为夫妻,这还不是少数,弄得现实中的父母尤为担心后代的繁衍。
原人也会生老病死,也会繁衍后代,唯一不同的就是玩家死后可以复活,但是原人不能。
牵扯到死亡,这还要提醒各位新手玩家,在你们受伤或者将死前都会进入一种状态——虚弱状态。
虚弱状态也分轻重,轻的只是力气减弱,像是几天没吃饭的那种状态。
而严重的虚弱状态,等同现实中人临死前的状态,不但没有丝毫力气,身体也会失去控制,根本就没有任何反抗的能力。
为什么把受伤或者临死比喻成虚弱状态呢?
因为玩家在游戏里几乎没有过大的痛觉,受重伤了也感觉不到自己命在旦夕,有的只是困意和浑身的无力。
当然,虚弱状态并不是只有受重伤才会出现,比如一直疯狂的蹦跑,身体也会像现实中一样虚脱,最后体能支撑不住也会进入虚弱的状态。
对于虚弱状态下玩家来说,并不是一个必死的状态。
因为在新世界里,玩家的这副身体十分奇特,只要玩家自行调息一段时间,伤口和体能都会得到恢复。
只要不是伤得太重,比如断手断脚,基本都没问题。
并且不是每次战斗玩家都会被打虚弱,如果实力相差太大,或者被人击中要害,玩家就会当场直接死亡。
只能说,这非常真实!
所以接下来新手玩家要了解死亡与复活过程。
玩家在死亡一段时间后,肉身就会自我溶解成一堆粉末,你也可以理解为骨灰。
随后这些粉末会被传送到一个虚无的空间中,然后肉身便在这虚无空间中进行重铸。
肉身重铸是需要时间的,快则十多分钟,慢则可能几个小时甚至一天,主要还是看肉体的损坏程度和个人的修为程度,修为越高重铸也会越慢。
等肉身重铸好后,玩家会在附近的城市或者乡村等地的光圈内复活。
这里还要提醒各位新手,玩家在死亡后自身的修为是会减少的,比如你本来可以抬起300斤石头,疯狂被杀后,你会发现你突然连50斤都抬不动。
而且玩家死后,你身上所携带的一切,包括内裤都归别人所有……
就算你没死,你带在身上任何东西,别人是可以乘其不意抢走的,不为什么,就因为这个游戏足够真实。
这个世界非常残酷,在野外,很多人渣就是那么无法无天的掠夺他人的财务。
许多玩家在即将面对失去所有家当时,无不害怕认怂,甚至有的下跪求饶。
这些人渣也并非在哪里都可以肆无忌惮,毕竟玩家和原人还是有避风港的。
只要玩家和原人在城内,就可以保障自身的安全。
因为在新世界中,各个帝国都有相关的律条,只要有人斗胆在城内动手,将会受到律法的制裁,哪怕是盗窃也一样,就算你侥幸逃跑了,只要你在城内生过事,你将会被通缉,直到被捕受到相应的惩罚!
虽说又了安全地,但很多玩家为了防止财务被夺,大多会空身上阵出城修炼,从而导致修炼缓慢。
还有的玩家宁愿一辈子窝在城中做生意或者打工,两耳不闻窗外事。
因此新手玩家在修炼的同时,请想方设法保护好个人财产,特别是在你们在下线前务必找好安全的地方。
毕竟下线后,新世界中的身体将会在原地进入睡眠状态。
如果你下线的地方在野外或者人多等地,很可能会受到不法之人的偷窃和攻击,到时只能自认倒霉。
新世界虽残酷,但好人还是占了绝大多数,并不是每个人在野外见人就干,除非你们之前结下梁子,或者是遇到恶人。
哪怕是遇到恶人,对方还要掂量掂量眼前人的实力和背后的势力。
《新手必读》余下的还有许多杂七杂八的内容,张天命对这些并不感兴趣便草草的看到了末尾。
最后告诉各位新手玩家一个快速提升修为的办法,那就是——不断战斗!