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第十四章 血条不可信

林易也曾好奇过,系统是怎样肯定击杀三十只行尸就能够获得三十单位的能量哪?万一有些特别的行尸身具的能量不足一个单位又该怎么办?系统还能给补上吗?林易觉得以系统的尿性来看这个可能性不大,更大的可能是击杀三十只行尸必然会获得超过三十单位的能量,而独立击杀三十只行尸更像是一种进化的凭证。至于多余的能量被系统克扣又该如何,林易还能如何,默默承受呗,全当是系统平时运行的能量消耗了,系统克扣的能量应该不算太多,毕竟一款进化辅助工具不至于吃相太难看吧。

其实系统还被林易摸索出来了一些小的辅助功能,所以林易才会认为系统平时也会有着能量损耗。比如游戏化观察自身视角,在这个视角之下,林易眼中的世界会有所变化,每个个体会突兀的出现血量值与法力值的条框。只不过与游戏中不同的是,不管你的血量有多高,只要被击中致命要害,就会被瞬间清空血条。不存在游戏中那种不管砍到哪里最惨也不过是被暴击,只要血条不空就能继续浪的情况。现实世界中血条和蓝条真的和画上去的一样,根本不可信。

法力值与血量值存在的意义仅仅是让你对自身状态有个清晰的了解,一个辅助观察自身的手段。法力值由体质、智力、精神三方面决定,换算比例应该是1:3:5。血量值则由体质、力量、敏捷三方面决定,比例则是5:3:1。这是林易通过观察自身的血量值与法力值的具体数值,加上一些游戏经验推导出来的数据。

最开始林易也不确定自己的推导比例是否正确,预言贴中也没有此类的情报,只是当林易力量+1的时候,自身的血量真的增加了3点,如此便使得林易对于自己推导的比例更加相信了一分,只等日后自己五围属性全部变化过以后,便可以确认了。

只是这个功能观察对手的时候只能看到对方是否满蓝满血,看不到具体的数据,不过用来观察对手的状态倒是不错,残血的家伙肯定是受了重伤。当然要是招惹到那些即使残血也比你强的家伙,那肯定是踢到钛合金钢板了。

由于自身对于行尸这种亡灵已经足够了解,这个功能自发现以后,林易几乎没用过,尤其是获得新手武器以后,就更没有观察的必要了。

林易沿着楼房间的阴影继续寻找着自己的猎杀目标,如今太阳已经高高挂起,犹自行动的亡灵越来越少,不少行尸都就近停留在了楼房的阴影之中。此时周围已经有着三三两两结队行动的居民在尝试猎杀行尸了,现在活跃性大幅降低的行尸几乎和靶子没什么区别,就是这些靶子有些废武器。

楼上之人将楼下的一切都看在眼里,之前有人观察林易的时候,就发现林易击杀行尸很轻松。如今新下楼去的几人击杀行尸也比较轻松,这就致使本来不少有想法但没有勇气行动的人获得了极大的鼓舞,都迫不及待的冲下了楼,谁心中还能没有个超凡梦?

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