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第三十九章 规则解析

反正一会抽查,答不上来,到时候做拎包小弟吧!

*

~*第五课.规则解析*~

第一、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。

所以阵容需要搭配一个射手来点塔,才能更快推上高地。

第二、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。

若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。

所以,必须让小兵先行承受伤害,而且要躲避塔下英雄的攻击。

时间越长,防御塔会加倍攻击你,伤害更高,扛不住。

第三、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

所以双方经常在最后一瞬间抢龙抢buff,导致战局逆转。

第四、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值,但要注意,真实伤害无视护甲。

第五、复活时间会因游戏时间的延长而延长,所以越拖后期,翻盘越难。

英雄可以分为两类,一类前期英雄,一类后期英雄。

选前期就得在十分钟左右结束战斗,越拖后期,越打不过。

选后期就得猥琐发育别浪,不然被对面一锅端了,只能看着水晶被打爆。

~*第六课.常用词汇*~

*AD,AP,ADC,APC

AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄选择物理攻击的装备,为战士,打野,射手。

AP指的是法术攻击,AF出装就是英雄选择法术攻击的装备,为法师和辅助。

ADC,最强物理输出单位,最常见的快捷用语。

APC,最强法术输出单位,但很少见有人发出来。

*补刀、gank (抓人)、一血

补刀就是在小兵只剩下一滴血时,将其击杀,获得更多金币。

gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。

一血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励,可以购买一个小装备。

*霸体状态、顺逆风、兵线

霸体,免疫眩晕和减速,冰冻和石化的控制效果依然有效,并且霸体状态下可以对其进行攻击。

敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

小兵共分为四种一近战小兵、法术小兵、攻城车又称炮车,超级兵。

前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车。

当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。

超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。

防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升,更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

一个炮车的血量,可以让英雄推掉一个塔。

一个塔带来的不仅是经验和金钱,还有敌方某只野区。

王者荣耀说到底,就是个推塔游戏,不推塔就只能等输了。

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