于是,他采用当时成熟的aa嵌入式播放器作为动画播放的第一方案。由于aa速度太慢,动画效果并不令人满意。因此盖伊再次投入开发和研究工作,试图找到更方便制作动画的方案。最终,uureplashniar发行,也就是lash的前身。
公司早期最大的两个用户是微软和迪士尼。
1996年11月,areia收购uureae公司,并将其改名为areialash10。
1997年,推出reaeaer10,lash20。
lash犹如划破黑暗的利剑,为互联网发展带来了曙光。
1998年5月,lash30发布,支持影片剪辑,aa插件,透明度和独立播放器。
1999年6月,lash40发布,支持变量,文本输入框,增强的in,流媒体。从40版本开始,lash有了自己专用的播放器,称为lashlayer,原本的hkae播放器仅供irer使用。不过为了向下兼容,lash制作的动画仍旧沿用”sf”作为文件名。
2000年,lash5发布,初步包含面向对象的语法开发方式。lash的打印功能实现。
在2000年前后,尽管互联网已经开始了普及,但是当时的互联网还是以静态内容为主。
由于带宽限制,那时的互联网主要以文字为主,图片使用也需要注意尺寸,打开大点的图片就要等上一段时间,下载一首3需要十多分钟甚至二十分钟。
至于视频,看一段清晰度很差的视频等上20分钟。并且还得先安装第三方插件。
九十年代的浏览器还不支持,而lash的优点是可以在浏览器播放动画。lash当时技术特点是超高压所比的文件格式,矢量绘图,边下边播。
正是在这样的背景下,lash开始异军突起,因为lash是矢量动画,一个好处是空间占用,另一个好处是可以无限放大不失真。空间占用,因此用户打开快,可以在互联网上动起来。可以无限放大,因此用户可以看到清晰的动画。
于是lash就火了起来,几乎每台电脑都要安装lash插件。
而网站也找到了好的广告载体,当年的互联网本来就靠广告生存,体积、效果炫的lash生就是给广告准备的,于是任何一个网站都是大面积的lash广告栏。
lash正式兴起,闪客成为时桑
由于lash的巨大成功,让areia公司迅速发展壮大,这引起了数字媒体时代的王者be公司的觊觎。
2005年4月,be以34亿美元的价格收购了原先最大的竞争对手areia公司,这一收购极大丰富了be的产品线,提高了其在多媒体和网络出版业的能力,这宗交易在2005年12月完成。
至此,be再次腾飞。
be公司,是世界上最大的桌面出版,电子文档和图形软件公司,在广告界和出版界无人不晓,一直占据着该领域领先地位。
abe的知名来自于它旗下拥有的顶尖级软件hshp、llusrar、irerks、reaeaer、ageaker、reiere等。由约翰沃诺克jhnarnk博士和查尔斯格什克hunkgeshke博士在1982年共同创立,创立之后,一直稳定快速地发展。
人们对be公司又爱又恨,爱的是其无与伦比的产品性能和体验,恨的是其产品定价过高。
1998年,be公司的销售业绩已经接近10亿美元。
林世琛想到这些,已经决定从lash入手,收购一些即将要流行的音乐,配以将要大火的lash,组建闪客团队,搭上这个顺风列车。