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第29章 队友太强不是好事

什么是意识?

这就是意识!

在没有对方视野的情况下,却能够猜到对方在干什么,对方躲在视野阴影中如同暴露在己方的眼皮子底下一般!

DOTA是一个非常注重战术和战略的游戏,如果能够做到彻底洞察对手的动向,这场比赛几乎可以说是稳赢!

全图挂为什么好用?就是因为它能准确地洞察全地图的动向,掌握所有人的情报!

想要拥有一份好意识其实十分简单,只要好好思考一个问题:对方的这名英雄如果是我,那么我会做什么。随时保持思考,就能推断出一名玩家此时所处的位置、动向、想法等一切信息。

但是,对于一名普通人类来讲,在一场DOTA中同时处理敌我双方两个英雄几乎是不可能的,因为这需要占据的大脑内存实在太大了。如果通过长时间的游戏积累下足够的经验,再对敌人的某个细节做出分析倒是可以做到。

比如蓝猫刚才就是思考了仅仅两个问题,就成功判断出了对方的意图:

如果我的队友被白牛冲了,我会干什么?

答案是TP救人!

如果他在我TP成功的那一刻就死了,那么我接下来会干什么?

藏起来!等时机成熟抓对面一波,击杀对方的关键英雄!

所以,蓝猫才会如此笃定地飞向那个凹角处,如果那里没人,大不了就打几波野补点经济。如果那里有人,就算我赚到了!

“还愣着干什么?杀人不拿塔?”蓝猫两个残影放下,将兵线推到了天辉的塔前,然后对着在身后看戏的马飞鹏和白牛说道。

两人这才如梦初醒,走上前来对防御塔发动了攻击。

由于DOTA这款游戏在很久以前是作为魔兽争霸和星际争霸中的一张地图出现的,所以其中的一些攻防规则也要沿算进其中。当DOTA的地图制作人IceFrog在几年前正式宣布脱离魔兽争霸,使用其他的游戏引擎制作出DOTA2的时候,为保留原来的游戏性而将这些攻防信息一同带入数据计算中,只是由于英雄数据面板大小的问题,这些信息并没有被明确地标示出来。

比如说:英雄攻击对加强型护甲仅造成50%的伤害。

所有的英雄都属于英雄攻击这一点无需质疑,除此之外部分召唤生物也拥有英雄攻击的属性。加强型护甲则多出现于防御塔、双方各类建筑和攻城车身上,所以又被称为城墙护甲。

防御塔的护甲也是比较高的,哪怕是一座一塔,护甲值也足有15点,这就导致了白牛的攻击打在塔上显得不痛不痒,反而是强化图腾那额外附加上的攻击力带来了大量建筑伤害。

有蓝猫的残影清除兵线,上塔的血量掉的飞快,没过多久就被拆毁了。

但是马飞鹏并没有为拆毁了一座防御塔而感到高兴。他察觉到了这一局常规赛对他来说有点不利。

蓝猫太强了!而正是蓝猫的强大,才导致了马飞鹏不能在这场常规赛中获得预期的收益。常规赛可不仅仅是跟在大神屁股后面躺赢了就行的,作为获取死亡币的主要途径,马飞鹏必须将其中的利益尽可能地包揽!

因此,每一局游戏马飞鹏都必须要尽可能追求各种成就,尤其是“团队荣耀”,因为这个成就有临界值,所以在每次拿下团队荣耀的时候,一定会伴随上其他的一两个成就,再算上它本身带来的25%系数加成,它所带来的奖励提升可不是一笔小数目!

而团队贡献值是根据多个方面进行判断的,其中有参战率、KDA、对英雄伤害、对建筑物伤害、辅助英雄购买辅助道具的时机和次数等数据,此外,对战局做出的引导、使用辅助装备、道具拯救关键英雄、完美团控等行动也会为团队贡献值加分,确保辅助英雄和1、2号位英雄在争夺成就归属时处于平等的地位。

而蓝猫实在太强了,他现在的所有数据都处于团队的领先地位,除非他在后期突然大脑发热强行冲塔一挑五导致送掉超神,“团队荣耀”绝对不会有其他归属,包括马飞鹏在内的任何人都无法阻止!

打个比方说,虽然由于蓝猫没有过多参与对防御塔的输出,马飞鹏现在的建筑伤害应该是团队领先。但是他能够打出这个数据,也要在蓝猫成功击杀上路三名英雄的前提下完成。如果不是蓝猫一个及时的TP,搞不好还要在三个人的埋伏之下被击杀!

所以,团队荣耀基本上是别想了。至于嗜血判官等属于1、2号位的成就,又和撼地者这么个偏辅助的英雄完全搭不上边。“有容乃大”这个只能由奶妈英雄完成的成就更是没门。综上所述,他能够尽力争取的就只剩下了“城管大队”以及“强力护援”这两个成就。

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