在一番讲解之后,马飞鹏总算是体会到了绑定主属性的好处。
绑定了力量值作为主属性的玩家,每一点力量值都相当于其他人的两点攻击力,但其敏捷值所影响到的反应神经提升却仍旧和普通玩家持平,按照1点敏捷值等于1点攻击力的标准换算;而如果选择敏捷值作为主属性的玩家则刚好相反,一点敏捷值相当于其他人的两点反应神经,但力量上却与其他人相等。
不过即便是多出了这种补正,拥有固定主属性的玩家们似乎还是打不过其他选择了浮动主属性的玩家们。首先绑定主属性后力量与反应速度之间并不平衡的搭配比重就是限制大家实力发挥的一个重要因素!
绑定了力量属性的玩家们即便能在力量上压倒敌人,但由于他们反应速度无法跟上敌人的进攻节奏,被敌人用关节技锁死的机会也会大大提升。在力量受到限制的情况下,即便你扳手腕能赢别人有能怎样呢?一旦被技能锁死,敌人就相当于是可以同时使用两只胳膊和两只脚来和你的一只手扳手腕!
同理,绑定了敏捷属性的玩家们即使反应速度超出常人,但无奈自身的力量低下,他们在战斗中也很难取胜。虽然你可以用四倍的力量压制住敌人,但你的体力消耗却也是敌人的四倍!在力量低于别人的情况下,对方只需要防守反击就能找到机会突破你的封锁,然后再给体能耗尽的你一顿迎头痛击!
再其次,后期用来加攻击的装备有很多,但能加属性的装备也只有那么几个而已。一把辉耀增加65点攻击,同时附带每秒的灼烧伤害,但同等价位的龙心却只能增加40点力量值和500点生命值,同时附带一个在战斗中完全用不上的脱战恢复效果;一把大晕锤增加100点攻击,但蝴蝶却只能增加30点攻击和30点敏捷值,也就是相当于100点攻击的反应速度和60点攻击的力量值。这样算来,后期的战斗中还是没有绑定主属性的人能占据更大优势!
但在与此同时请不要忘记,这些数字还只是N级时的水平而已!
在N级2倍主属性加成1倍其他属性加成的状况下,玩家的玩家等级每提升一级,属性点能带来的强化就提升0.5倍!在这种加成下,后期还有谁敢不绑主属性?
不过在“自己到了N级时要不要先把主属性绑了”这个问题上,马飞鹏仍旧有一些犹豫。而他所犹豫的地方并不是别的,正是他那个被标注成“????”的天赋技能上。
多一个天赋和多一些实战能力,究竟哪个更好一些呢?
首先,马飞鹏可以肯定这个名为【未知】的能力能为他带来的提升并不能和那几点出拳力道相比,毕竟这个【未知】既然是作为他那火元素之躯的搭头,能力定然不会强得太过离谱,充其量也就是什么“攻击自己的人受到2点火属性魔法伤害”“在自己贴身处形成每秒1点火属性伤害的光环”乃至是“让你的攻击附带炫目但是没有任何伤害的火焰特效”这种和火有关但实用性并不强大的效果而已。在实战中,这种东西只能算作是聊胜于无,虽然有是更好,但要牺牲自己的力量和反映神经的话,未免就亏大了。
但在与此同时,多一个天赋能力也是有它自己的好处在的……
“哦对了,你选天赋了吗?如果还没选天赋的话那可就要慎重考虑一下了,毕竟天赋能力也是能带进死亡赛里帮你作战的,如果没能选到一个适合你的天赋的话,你的发展可是相当受影响的。”
对,张强说的没错,在死亡赛中,玩家们是可以将自己的天赋带进游戏里的。
在死亡赛中,玩家可以将自己在现实世界中拿到的战斗力变现成游戏中的加成,现实世界中所拥有的装备可以变现成游戏中的出门装,拥有技能的话也可以直接为自己的英雄增添一个额外的技能。虽然在获得血统之前,玩家们的属性值攻击力什么的还无法附加到英雄身上,但天赋技能却是能实打实地带入游戏中的!
一身带不进死亡赛中的力气,和一个能带进死亡赛提高胜率进而加速自身发育的天赋技能,马飞鹏应该选哪个?
用“还好”“差不多”一类的词敷衍完张强后的马飞鹏犹豫了一下,最终还是选择了不绑主属性。
毕竟现实世界可是一个【混乱杀戮】的残酷世界啊……
就算自己用这个天赋的额外能力多混了几个人头,多拿了几场死亡赛的胜利,可是那又怎么样呢?只要有其他实力比他更强的玩家在现实世界给他几刀,他的生命值马上就会变得摇摇欲坠如同风中残烛。而在与此同时,只要他的实力比别的玩家更强,那他同样可以通过掠夺的方式从敌人身上获取更大的收益!
毕竟,这里可是【混乱杀戮】的世界啊!
“哦对了,还有智力值这个东西,你之前说它能提升智商可是不可能的。”决定暂时不绑主属性的马飞鹏刚刚收回心神,就听到张强对他来了这么一句话。
“嗯?”
“智力值这个东西,决定的是某些技能释放时的成功率和施法速度。”一边说着,张强的手上突然就出现了一个碧绿的光球,缓缓悬浮在空中。
“技能还有成功率这个说法?”马飞鹏一边说话,脸上却满是诧异地盯住了张强手上的这个光球,“刀塔里的技能不是想放就放的吗?难不成你指的是那些被动技能的触发概率?”
的确,刀塔这款游戏里虽然有那些“攻击时有XX概率”“被攻击时有XX概率”的被动技能,但那些主动技能却是完全不可能有成功率这种说法的。若是连放技能都要看脸,那大家也别玩DOTA了,直接玩大富翁去得了。
那么,张强所说的“成功率”指的又会是什么呢?
“如果你的技能是那些本来就属于游戏英雄们的技能的话,那它们的成功率当然都是100%,但我要说的却是这个。”说着,张强晃了晃自己手中的光球。
这……难道也是技能?马飞鹏盯着那个绿色的光球,心中隐隐约约猜到了答案。
“没错,这东西也是技能的一种。准确地说,这玩意叫‘魔法’。”张强的脸上露出了一种半是自豪半是无奈的表情。
“魔法?我怎么从来没听说过DOTA里还有这么个体系存在,不都是技能吗?”听到“魔法”这个词,马飞鹏煞是奇怪地问道。对此,张强却是略带嘲讽地笑了笑,道:
“呵呵,那你以为游戏里的远程英雄们丢出来的都是什么?”
马飞鹏被问住了。
没错,虽然游戏里存在那些用喷毒射箭丢矛丢斧头作为远程攻击手段的远程敏捷英雄,但那些法师英雄在发动远程攻击时,丢出来的可都是货真价实的“魔法”啊!
“我给你看看这玩意的属性。”说着,张强就将那个光球的属性放在了马飞鹏眼前。
只要玩家个人愿意,那大家在现实世界中是可以通过死亡标记实现信息面板的共享与开放的。而借着这个功能,马飞鹏也得以看到了那个光球真正的属性:
【自然法球(LV.2)】(魔法消耗0.5)
蓄力0.9秒,制造出一个蕴含着自然力量的法球,将其发射出去可以造成相当于施法者90%~120%攻击力的打击效果,施法成功率80%。技能不能带入绝命游戏,技能效果受到玩家智力值/攻击力(主属性/浮动属性)加成。
施法距离:45米
CD:0
“所以我们的智力值提升的就是这玩意的属性了。”将手中的光球拍散,张强解释道,“玩家的智力值越高,吟唱这种技能时所需要的时间就越短,魔法消耗就越低,成功率也越高,取随机伤害也能取到更高的攻击力百分比,从而造成更高的伤害。甚至当玩家的智力值提升到一个境界时,即便是在用低等级的技能也可以发挥出高等级的特效!”