1次序之后。
一般的叠盒子/吹逼形式是:盒子叠的越大,则越强、吹逼越nb越强。
加上次序原则之后则是:在同一次序位里,盒子越大越强、吹逼越nb越强,高次序位里的东西,无论“弱小”到什么程度,都必然强于低次序位里的绝对一切。任何吹逼/盒子/盒术/……等等等等,皆是先看次序位,再看其余。
定义计算器或计数器:
0一般的叠盒子/吹逼,1加上次序原则这类设定后的叠盒子/吹逼,……
2序数。
序数是不动点,序数是不动点的不动点。
问:nnn1,那么nn是不是就可以得到n1?
答:不能。nn其实是下一个数,也就是该数n再往后的下一个数,即n1,而非n1。
nn,但n1n1,更不等于n1。
nnn1n1n1。
不知道我以前有没有在正文里写n1nn之类的设定,如果有请无视,一切以这里的为准。
序数是“大序数”,序数是小序数,把大序数往小序数套不会变得更大,某种程度上来说,还会变得更小,就如同一般,这里的指第一个非递归序数。
而序数是不动点,序数是不动点的不动点,n1,n,n2,n,后续还有3,n、4,n、…………等等等等,也都是如此,甚至比这更加复杂。
比如说通过某种运算可以由n变成n1,但这种运算却无法使3,n变成3,n1,就如同nnn1,但nnn1,而非n一般。
后续3,n的某种运算面对4,n、4,n的某种运算面对5,n、……等等等等,皆是如此。
问:那么n如何得到n1?
答:n1是n1、n1、n1、n1、……等等等等之类的极限。
3等级。