在各个位面的中心,有一个位面管理局。管理局每都会有不同的宿主通过选拔,参与到位面管理中,同时也有不同的系统诞生。系统诞生之后会被划分到不同的区域,比如古代区,末世区,星际区,修仙区等等。
新诞生的系统一般都是跟着萌新宿主到位面中进行穿梭,完成简单的任务。在完成一定数量的辅助任务之后,系统可以申请转区,也可以留在本区。就像是游戏一样,完成了新手任务,就可以不用在新手区呆着了。系统白苦瓜出生之后就被划到了现代区。作为一个刚刚接受完主系统教导的系统,它感觉自己浑身都充满了干劲,希望马上到位面去辅助宿主工作。
由于每个位面都会有人有这样的愿望和需求,位面管理局在接受到特殊灵魂的要求之后,会与之交易,派宿主到各个位面帮助他们完成心愿。在管理人员完成任务后,他们的工作录像会选择性投放到位面管理的影院中,如果影像出众,那么位面管理局也会发放一些奖励给当时执行任务的执行者和系统。
白苦瓜被分到了现代区,主管番茄是个很温柔的系统,详细的介绍了现代区的任务情况和相关设备,系统们很快就熟悉了现代区。
关于任务世界的情况,番茄大大主要介绍了以下几点情况:
首先,不管是系统还是任务者都不可以做出对位面世界有伤害的事情。
比如,衍生世界这种世界的道规则不会太严密,但是同时,容易被外来者影响,所以作为正规机构的系统,不可以利用自身以及商城中的道具影响世界规则的发展,如在现代普通位面使用修仙手段、自由世界这种世界的道规则比较成熟,世界已经形成,道可以自主调整,执行者和系统可顺应道发展方向帮忙提升世界等级,如中级异能世界到高级星际世界,这种世界的道规则一般为了自身发展,会自动生成一股意识,意识投生为位面中的一员,此为世界支柱,执行者和系统不得杀害或者毁灭世界支柱,最大程度的与世界支柱交好和半自由世界这种世界的道规则已经形成,但是还不太成熟,会出现气运之子。气运之子的气运比较强大,犹如中的男女主。气运之子必须在其气酝于其原气阅50之后才能斩杀或者毁灭,否则会影响道形成。在气运之子正常死亡或者消耗气运死后,道会挑选新的气运之子。都会有自身规则,一旦系统和执行者强行改变,可能会引起位面世界的不稳定。
第二,位面世界中的人员都是真实存在的,执行者和系统不得滥杀无辜,否则会被扣自身的功德点,一旦功德点为负数,系统会被销毁,执行者会被毁灭。功德点的起始为10,执行者和系统都一样,功德点可通过世界人物的正面信仰和道馈赠获得
第三,系统和执行者是伙伴关系,但在大是大非上要互相监督,不能轻易举报执行者。系统对执行者在没有签订契约前不可关系过密。
系统们把这些记录在自己的数据郑在系统们都表示没有其他问题之后,番茄就离开了系统们呆的大厅,由专门派任务的系统青橘子给他们开始发放系统守则和分派任务。