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第四章 表示压力山大

但这两个手指头越打越快,残影都出来了。

这一指禅打字的速度眼看就超越人类极限了,怕用不了多久键盘非冒出火不可……

“老板说,新的项目要交给楚娴负责。”田宁收起手机。

张晨点点头,楚娴在手游项目的策划可谓详尽到令人毛骨悚然,而且还是以一己之力完成了近八成内容。

开发一部游戏的难度并不算困难,但前期的规划却不一样。

市面上的手游大致千篇一律,低成本,高回报,玩家被称为氪金母猪不无道理。

而楚娴并不准备拿这款游戏割韭菜,而是准备以这种独特内核的单机手游打出名气与口碑。

野心很大,但张晨也是有追求的,如果他负责立绘的游戏能够大火,成就感自然不用说,也算是对自己实力的一种证明,给那些往自己身上泼脏水的无能者狠狠打一记耳光。

在张晨等人挑灯夜战的时候,名为仙途已死的单机游戏分区也在游戏论坛悄然开启。

要说这年头臭名远扬的逆仙途几乎无人不知无人不晓,灵泉游戏的这款复杂到让玩家想学高数的单机游戏,甚至已经被称为了当代十大粪作之首。

在灵泉游戏宣布新企划的同时,来自天南地北的受苦玩家,便已经在论坛开启了声势浩大的声讨运动。

灵泉狗策划:我就想知道新作是不是发明天门十四规和五行十门法则的狗策划负责,如果是,对不起,先一星为敬!

女巫的猫:我原本以为灵泉是游戏界的一股泥石流,现在居然也要开发手游,堕落啊!果然这些游戏厂家都是充满铜臭味。

黑刃:我寻思别的大厂做做手游也就算了,你一个像素游戏都暴死的垃圾公司,哪来的信心有玩家替你这不知道什么鸟东西的手游买账?

头疼不是病:别问,喷就完事了!

雷霆寄主:说实话逆仙途的故事性还是蛮好的,能够看出公司想要创作出佳品的野心,但说真的手游这个东西真的喜欢不来。

东风速递:仙途已死这个名字还是挺应景的,前作暴死,这个游戏又会怎么样子?而且看简介还是单机游戏,不是氪金卡牌怎么圈钱?虽然勇气可嘉,但真的不看好前途。

暴躁老狗:垃圾厂商滚啊!

灵泉游戏的印象固然在广大玩家心中有着不可磨灭的印象,但纵然论坛大家骂的欢快,但作为角色原稿的张晨却在工作中愈发相信仙途已死都够引起轰动。

即便没办法成为现象级的经典,但在这一年留下浓墨重彩的一笔绝非妄言。

原剧情本身便是楚天恒结合亲身经历所著,论世间谁有这些修士经历离奇古怪的异闻多?

期间又有不少弟子补充内容,叙事性、故事性相比其他手游本身就不是一个量级。

而且游戏模式又被楚娴敲定为文字冒险,在减少游戏机制设计难度的同时,也能让剧情更加有代入感。

在张晨工作的第三周,楚娴也推出了八位一体的总设计路线。

即仙途已死将以八位身世各异的主角引领玩家探索这个神秘的修真世界,八条故事线相互独立,但所面对的故事却又有一定关联,在前一条线路的反派,或许下一条线路就是代表正义的一方。

如果单单玩通一条线,或许会发现剧情相当片面而且破碎,但如若八条故事线全部通关,就会真正感受到这个世界朝不保夕、各自为战的残酷,以及作为收集要素夹杂在剧情暗线中的宏伟历史。

张晨虽然不是文字工作者,但楚娴的工作能力着实让他自愧不已。

所以他有信心这款游戏一旦出世必将在业内产生反响。

无论是作为一名玩家,还是作为其中的工作者。

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