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第48章 兑换与天赋进化1

“……”

随便看了下显示的兑换物品后,罗耀毫不犹豫的选择了源能灌注灵魂。

为什么选择它?

有钱,任性!

其实主要原因是,罗耀知道,只有源能灌注进化出的天赋是最完美且没有任何后患的!

在有的选的情况下,都是靠源能灌注来进化天赋的,确实买不起的,大多也是打算靠自己来提升天赋,

没几个有兴趣,因为其他的兑换物品,是可以让天赋进化,但是因为是在进化过程中,使用了非本人的力量来强行进化天赋,所以进化后的天赋总会不可避免的受到那些外来力量的影响,在效果上总会产生偏移

虽然这种结果是可以弥补的,但是耗费的精力跟资源换算成积分来算,超过天赋进化物品的积分百倍不止!

如某刺客向穿梭者的天赋进化,本来天赋效果是攻击穿透50,暴击几率10

使用了生命女神的恩赐进化后,天赋效果为:攻击穿透200,暴击几率15,攻击附带生命吸收效果5

想办法将天赋内的生命女神力量清除后,天赋效果为:攻击穿透500,暴击几率20,刺杀成功后可强行遁入阴影位面15秒时间

这种情况下,有的选的都不想用那种方法进化天赋,除非使用的力量确实跟原本的天赋力量极为契合!

购买了源能灌注灵魂后,罗耀只觉冥冥中,一股深邃而浩瀚的能量从不可知处涌出,渗入脑海之内,随后,他就失去了意识

不知过了多久,罗耀清醒了过来,第一时间感知了下天赋进化效果,顿时喜出望外!

灵魂天赋l2他人及外界无法探知:

被动技能时间就是生命:每月复活次数1目前复活次数为:234,生命值回复速度增加200

等级1特性:时间生命变迁:可在一定时间内将寿命转变成生命力,到时间后生命力大于转变时则转变生命力强制转换为复活次数,小于则复活次数等比例减少以1为单位

主动技能自由

生命叠加可将已有生命叠加,当前效果为可自主选择50生命力叠加自身,生命力回复速度生命回复速度

最小值为1,最大值不能大于已有复活次数

消耗:精神力001/

一下子多了近两百条命,罗耀欢喜得都不知道该说什么好,过了好一会时间才冷静下来

“按月算,234的话,234/12195……”

感受着灵魂天赋感知中的可复活次数,罗耀不由得沉吟起来:“195年,不是按主位面时间算的么……这外挂,比想象中更给力啊!”

“234条命”

一想到开启了生命叠加状态后,最高倍数状态下可以有一百多倍的生命值,罗耀不由感装叹哔起来:“搭配上数据化模式,着简直就是不死身啊!”

“我终于知道,为什么有人会说时间就是生命了,从今以后,我的灵魂天赋就叫时间就是生命了!”

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