不过并没有像自己这么严重……所以说…充值者的实力对于汇率也有一定影响吗?
杰克重新找来一头小哥布林,果然,充值能够获得的代币又变成了165。
为了搞清楚自己抽奖界面的原理,杰克也顾不了那么多了,他找来更多小哥布林和几个小头目,甚至还有两个哥布林统领,展开充值实验。
在杰克以绝对武力的镇压下,哥布林们没能冒出一点儿小心思的苗头——他们的手指甚至无法多触碰杰克的屏幕一下,并且实验全程笼罩在杰克刻意散发出的庞大气场之下。
杰克也不怕充值失败,毕竟只是利用他们,来看看不同实力区间的哥布林,充值同一物品时会得到的代币数额差异。
在经过长时间地反复试验,并且将二十余块原木以及部分猎物充值之后,将代币数量推升至3542.5的同时,杰克得出以下结论:
1、个体实力低微的生物,在充值时能获得明显优势。
2、个体实力强大的生物,充值同一件物品所获得的代币数量,远比实力弱于他的更少。
3、充值过程中,若被充值物品拥有名义上的其他所有者,或是名义上并没有所有者但是存在复数生物接触并且所有权不清的情况,则无法检测到充值物品。
4、充值同种物品存在贬值过程,但如果同时接触两件或两件以上同种物品,弹窗将会视其为一件物品,获得的代币就可以不受到多次充值的贬值影响。
5、不同种类的充值物品应当不受到‘贬值’效应影响。
6、单个生物个体的‘首充’存在一定代币收益增幅。在充值实验中,同样一头猫妖遗躯,‘首充’所获得的代币明显比已经充值过猎物的‘非首充’更高。
7、当初充值了一棵木芯得到1000+代币,而如今充值一半不到的木芯+木材获得三千余代币,抛开两者之间的价值相差幅度,直觉告诉杰克似乎还有什么充值机制没能发现。
……
从早上忙到下午,看着泥地上自己写写画画的一大片,杰克吧唧吧唧嘴,觉得略微有些烧脑。
杰克总结了一下——充值性价比最高的是小哥布林,其它的弱鸡生物比如猴子小劣魔之流,因为不好控制,而且部落里也没有现成的,所以杰克没有贸然实验。
感觉自己以后得走上不停忽悠小哥布林道路,杰克顿时觉得有些脑仁疼。
天知道他今天一整天是怎么度过的,光是手把手教会二十来号小哥布林如何正确充值,就让他感觉自己花费了毕生精力。
幸好他不用教怎么分割充值或是部分充值,只需要傻瓜式的点击‘确认’键就好了,如若不然,杰克怕是走火入魔也做不完今天的实验。
吧唧吧唧嘴,看着三千五百多的代币余额,杰克顿感今天所付出的一切都是值得的。
找了个积水的岩洼,杰克细致地搓干净每一根手指,然后认认真真把本来就不怎么脏的大脸撸干净。
水珠并不能接触到他的皮肤,这么做更多的是一种仪式感。
拍拍脸颊,杰克召来虚鲲,安抚舔舔不要到处乱跑,然后呈半虚化状态,逐渐飞上高空。
充值,杰克可以让其他哥布林代劳,毕竟利大于弊,他还能够接受。
但是抽奖可就容不得杰克不谨慎了。
要知道,他现在所拥有的一切,可都是第一回抽奖抽出来的。
单单一次十连抽,就能让一只孱弱的哥布林逆袭成仙,所以接下来的抽奖的过程,杰克在期待万分的同时,也相当的重视。
游至半空,杰克打开抽奖面板,搓了搓爪子,一手径直点在‘十连抽’上。