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完结感言!

我不会写感情戏,也不懂创业,甚至,我连“游戏设计”这个职业本身都不知道该怎么写,既不懂游戏设计的过程,也不知道该怎么通过文字的方式诉说游戏,更甚至我其实都没好好玩过多少游戏。

水平太烂,又缺乏足够的精力和耐心,又觉得在这种事情上投入太多时间太不划算所以,其实游戏接触的不算多。

我在写之前,是没有意识到这个的。

只是觉得,这好像并不是一件很难的事情,然后我就写了,然后我就傻了

看小说的时候,以一个读者的身份指点江山,觉得这个作者不行,那个作者脑子有问题真要是自己上了,又觉得人家写的真好,觉得某些b其实也是情有可原的,毕竟作者也是人,人无完人嘛。

写这本书的时候,特别累。

一开始兴致冲冲、一腔热血的直接莽正文了,然而当热血冷掉之后,就是无尽的折磨。

我卡文非常厉害。

剧情会卡,对话会卡,时间会卡,背景会卡,甚至连写一个新角色都要纠结半天,名字啊、身份背景设定啊之类的。

游戏这玩意儿卡的最厉害,毕竟这是本职业文。

我可以写一些创业、日常水字数在我主线卡文的时候,但终究还是要回到中途的。

所以,就要想办法去破解、克服这些困难。

看同题材的书寻求经验,刷搜索引擎、论坛、视频网站找素材再根据自己的笔力水平,考虑一下什么是能写的,什么是不能写的无法驾驭的,然后把一个还算满意的桥段写出来。

所以就可以看到,这本书在游戏方面的剧情都是轻描淡写因为写的详细了会露馅,很尴尬。

这样一个过程,是非常难受的,无数次想要太监掉,但又觉得自己不能就这么怂了,所以就要一遍遍的克服自己。

至于成绩?

唔,我刚上架那会儿,收藏120上下,首订16。

现在嘛,收藏16456,均订7,高订2889。

收入嘛,最高的时候月收入接近6000了好像全本加起来,大概能有3万左右吧。

4月左右发书,次年2月初完结,大概10个月的时间。

我本人的想法呢,还是挺满意,或者说挺惊喜的。

这本书能坚持到接近230万字,坚持写到我认为比较圆满的结局才结束在座的各位正版读者们有一个算一个,都是最大的功臣。

如果不是大家一直在默默支持,这本书很难坚持到正式完本,毕竟,作者再怎么头铁,也是需要一些鼓励的。

在这里谢谢大家的信任与支持,正是因为有了你们,才让这样一本起初只能混全勤的书,能够有一点还不错的成绩对我个人而言。

就不一一点名了,想感谢的人太多,无意疏忽了反而不美。

总之,真诚的感谢!

马上就要过年了,提前祝大家新年快乐吧,祝大家在新的一年里身体健康,阖家幸福。

就这样吧。

202121。

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