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“2015年11月2日,欧服历史上的第一项赛事“GosuGamers Overwatch Weekly EU #1”在线上举行,虽然总奖金只有区区120美元,但这项赛事却吸引了16支队伍参加,其中不乏natic这样的欧洲老牌电子竞技俱乐部。”
“欧服历史上的第一个冠军由来自法国的战队 melty eSport Club获得。”
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“2015年2月,第一轮内测结束,各项赛事也宣告暂停。不过,经过近一个月的内测之后,几乎所有参与内测的玩家都被守望先锋的游戏性和竞技性所吸引,“Overwatch”在欧美的游戏论坛上成为了最热门的词汇。人名痴迷于讨论英雄技能,阵容搭配,故事背景,人物设定......只要是能被讨论的东西都会被狂热的玩家拿出来仔仔细细的分析一番。虽然暂时无法登陆游戏,但玩家们的热情反而更高了,大家都在期待内测重启的到来。”
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“2016年2月9日,欧美服的内测再次开启。而在一周之后,亚服的内测也宣告开启,折让亚洲地区的玩家兴奋不已。不过,内测地区中仍然没有出现国服的身影。”
“2016年4月4日,亚服历史上的第一项赛事“HOT Season1”举行,参赛队伍全部来自韩国。”
“最终,luxuryWatch战队获得了比赛冠军。”
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“2016年4月25日,守望先锋第二次内测结束。”
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“第二次内测结束后,暴雪公布了一个振奋人心的消息:守望先锋即将在5月3日开启公测,此次公测包含中国地区,测试时间将持续到5月9日。在经历了漫长的等待后,守望先锋终于来到了华夏大地。虽然价格不菲,但有些玩家为了能够在第一时间玩到守望先锋还是果断地选择了预购。”
“5月3日公测开始后,国内顿时掀起了一股全民玩守望的风潮。由于上手简单、画面精美,很多玩家沉迷在守望先锋的世界中无法自拔,甚至有玩家在公测结束后宣称自己出现了类似戒毒时的戒断反应,这也最终演变成了当时风靡整个网络的“快让我再吸一口”的梗。”
“就在大家满怀期待地盼望守望先锋的到来时,有一件不幸的事情发生了。2016年5月23日,就在守望先锋正式开服的前一天,一名G省的大学生吴宏宇在追捕小偷时不幸牺牲,年仅20岁,而他在生前一直期望着守望先锋的到来,他在生前写的最后一条朋友圈说:“有没有人等《守望先锋的明天开服?”而他却不幸牺牲在了5月23日。为了缅怀他的英雄事迹,暴雪专门在游戏地图“漓江塔”中的宇航服上贴上了“宏宇”的名牌,并在其背后的红色背景上写了一行字“英雄不朽”,这也成为了当年守望先锋留给人们最感动的瞬间之一。虽然英雄已逝,但他的精神将永远停留在守望先锋的世界中,永远被我们所铭记。”
“2016年5月24日,这是一个足以铭刻在守望先锋历史上的重要日子。这一天,守望先锋的正式版本:数字畅玩版和传奇典藏版正式推出,全世界的玩家都可以参与到游戏中来。”
“根据统计,守望先锋发售的首周就吸引了超过700万名玩家购买,这是一个相当惊人的数据。正如那句宣传语说的那样:这个世界需要更多的英雄。对此,玩家们给出了自己最好的回应。”
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