这样的app,只要公正,必然大火。
也不必去讲什么政治诉求,就谈天说地,聊聊琴棋书画,交流诗词歌赋足矣。
不知道这样的自由何时会在何等人手上出现。
这样统计起作品读者来更准确一些不是。
新手读者们也不必为了寻找好的作品求爷爷告奶奶,也不会有所谓大v,这类搞笑的存在来引导话题。准确的记录每一个人的想法,本就是口碑所在。
市场在吊打作品,将作品分为大众小众。
可如果做出明确分类,是没什么大众小众区别的。
道行,最为贴切的理解是《佛本是道》中关于法力与道行的论述。
不过佛本没有脱离网络武侠的套路,还是打打杀杀的。
《道行》就不一样了,它是反传统式的。
所有的打打杀杀,在最后那一刻戛然而止,变为印证道行的工具,就此成神。
道行一词,行不是行人,不是三百六十行,就是口语中的,这个人,他们都多少道行。
根据《现代汉语词典》第六版的新规范,道行的“行”应念“heng”,为轻声,释义不变。
道行一词是宗教用语,在网文中带来种种神秘学色彩。
诠释的最到位的,还是鹤舟。
犹记得曾经有一款游戏叫做问道。游戏将战斗力系统分为法力,装备,技能,道行等项。按照传统文化来讲,十分贴切。
但受限于游戏制作技术,npc互动体验,道行在其中重要性并没有怎么凸现出家。可以期待更新技术下下一款如此设定了。毕竟现在的vr不成熟不说,也比较渣。
道行是有引人入胜的描写的。特别是山中岁月与咒法学习上,鹤舟回归传统,描写的十分具有吸引力。
就像是《西游记》里并不以孙悟空为主角的其他神仙,战斗并不是他们的强项,强项在他们身上是人生。
网文亦是如此。
为什么日常向作品越来越火热,而战斗类的作品地位越来越尬。
因为这些战斗不真实,也没什么意义。
克劳塞维茨在《战争论》中说,“战争是政治的延续。”
这句话说得很有韵味。
放在网文中,能够描写出政治的作家寥寥,描不出政治没关系,那就少一些战争。
现在有很多作者开始描写生活,这个路子就没错嘛,战斗也是生活的延续嘛。而那些动不动就打打杀杀的,很莫名其妙,很尬好吧。
比如某苍穹。
生活尿了,战斗不息的典型之作。
《诛仙》为什么大火,它的设定惊奇比起同时期,或者稍后一些时期的作品差远了,他只有功法宝物,别的那就多了,五彩缤纷简直。
就是因为诛仙没有为了打而打不是。他打的有道理,所以才成就了跨区域的快速传播并为大众喜爱不是。
道行的生活与战斗描写是明显高于小白文的。修炼的,战斗的功法分的很清楚。
在战斗中也比较合理,没有莫名其妙打天下的习惯。
读这类修仙文本就是一种享受。
人物关系也比较简单,人物对话、选择都在读者喜欢的范围之内。
然后顺序推进,直到主角遇到无法战胜的困难,退守修行,修为大成重新出山。
然后,才发现自己犯了天大的错误。
鹤舟很讲道理,说是错误就是错误,没有因为主角光环给他圆回来。
然后挖下一个埋葬了作者与读者的坑,与主角一同长眠。
这个结局,令人揪心,却是神来之笔。