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026 封测的经验

洛基。

这就是夏天在这个刀剑神域世界中第一个队友的名字,或者说游戏ID。

没有过多的停顿,在洛基缓过来后,两人便以队伍的形式在这森林中开始清理各自接取的讨伐任务,而从洛基那儿,夏天也得到了一些自己所不知道的相关情报。

眼下,几乎大部分的玩家都是以霍伦卡据点为中心进行活动的,毕竟这里就是第一个能够让玩家们能接到大批量讨伐任务的地方,借着这些讨伐任务除了能够快速获得经验值和金钱之外,还能够从任务报酬与讨伐的魔物中获得到相应的强化素材。

是的,与大部分的MMORPG网游一样,刀剑神域内也是有着强化这一个要素存在的。

锋利度,速度,精准度,重量与耐久度,这就是刀剑神域内武器的五大属性参数,而玩家们则能够强化素材,给武器的任意一个属性进行强化,而每强化一次,武器名称上就会显示出+1的后缀,打个比方,如果是分别强化了锋利度两级,精准度一级,那么武器的后缀上就会显示出+3的后缀,当然如果不点开武器详情查看的话,是不知道武器强化了哪些属性的。

此外,每把武器都有着属于它们自己的强化尝试次数,例如夏天目前手中的这把新手用曲刀,他的强化尝试次数就只有两次,也就是说,他这把武器最多最多就只能够强化到+2的程度,而且,如果强化第一次成功变为+1后,在强化第二次失败,那么夏天的武器就会因为强化失败而倒退进度,变成最初没有强化时的状态,而且由于强化尝试次数用完所以也没有办法再次进行强化了,所以除非是对自己的运气有着谜一般的自信,否则一般情况下,想要强化成功就必须要准备好能够增加成功率的高级素材。

至于高级素材的来源,自然便是某些讨伐任务的报酬奖励以及怪物身上掉落率不高的素材了。

当然,如果继续强化已经没有强化尝试次数的武器的话会怎么样,这样的问题夏天也询问过洛基了,得到的是不会怎么样,只会浪费强化素材的回答。

基于黑甲虫的攻击方式转变以及从动漫中看到的狗头人领主武器替换,对于目前正式开服后是否设定还和封测一样,夏天保有了怀疑的态度。

至于强化的方式,可以委托给NPC或者是掌握着锻造技能的玩家来完成,不过现在是游戏初期,即便是有掌握了锻造技能的玩家,他的技能熟练度能够带来的强化成功率,恐怕还比不上霍伦卡村中那几名老铁匠来的高。

综上所述,珂尔和强化素材就成为眼下最为重要的两种东西,几乎每一个封测玩家都在不停的完成任务以积攒珂尔和强化素材来强化自己的装备。

“是因为新手玩家如果进度达到这里之后,资源就会被更快的瓜分,导致没有办法快速提升实力了吗,那么你们就没有考虑过前往下一个村子,或者说据点来避开新人吗?是因为后面的怪物等级太高?”趁着休息的间隙,夏天询问道。

听了夏天的话,洛基叹了口气,回答道:“那个茅场晶彦给出来的目标是通关游戏才能够放我们出去吧,通关游戏要求必须打倒迷宫区每一层的BOSS,直到一百层。但实际上,游戏中可并不是只有迷宫区内才有BOSS的,迷宫区的BOSS一般被称为楼层BOSS,而在非迷宫区,也就是每一层的野外,也会有着被称为领地BOSS的存在,这些领地BOSS虽然说强度上比不上楼层BOSS,但是也绝会弱上太多,更重要的是,领地BOSS的位置都是固定的,它们会挡在一切必经之路上。”

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