第三十六章实战,天赋预设方案
韩风保持着右手挥出的姿势,在空中稍稍顿了下,然后才落到了黄金圣甲虫的地面。
看着拳头上淡淡的血迹,回想起刚才与禹琴心对拳时的清脆咔嚓声,韩风知道自己这一拳下,禹琴心的那只手只怕都要骨裂了。
这一击,韩风等待了多时,才找到这么一个好时机,是在禹琴心应对三尾猫,防范最为松懈的时候,才抓住的一个空档。
只是单纯地依靠韩风现在的实力,还不足以和禹琴心正面对拳。除了占了偷袭的便宜,这一拳能有如此威力,全因为韩风之前预设的属性点分配方案,力量70,幸运90。
是韩风几个属性点分配方案当中最为极端的一个,因为这个方案几乎将所有的属性点都分配到了力量与幸运值上。
目的,便是为了完全发挥幸运值的特性:暴击。
从一开始属性面板开启后,韩风就认真研究了各个属性值所具备的影响,其中属幸运值最为特殊,当然韩风也因此研究得最为透彻。
幸运值除了可以影响韩风的运气,锻造、炼药成功率以外,还有一个不容忽视的特性,便是暴击率。
前世的游戏当中,暴击以及暴击率不难理解,便是在攻击敌人的时候,有一定概率可以造成当前攻击双倍的伤害,甚至三倍。
这一世韩风所身上的属性面板也具备这个特性,只要有一点幸运值,韩风挥出的每一拳都可能对对方造成成倍的伤害。
这一点虽然看起来有些不可思议,但是实际上也是运气使然,可以理解为韩风造成暴击的一拳,恰巧打在了对方最为薄弱的地方,因此会比平时所造成的伤害更高,这也算是造成伤害翻倍的一种形式吧。
而暴击的几率,则是受到韩风幸运值高低的影响,所以韩风创造了这么一套赌博式的属性点分配方案,又称为幸运一击,几乎一半属性点分配在力量,另一半分配到幸运值,像是扔骰子似的,扔中了便能造成致命一击,不中则陷自己于危险之中。
显然刚才这一次扔骰子,是韩风赢了。甚至就连韩风自己都没想到,自己这一拳能有这么大的威力。
“咳咳,你是什么人,为何要暗中偷袭我?”漫天尘土之中,禹琴心有些狼狈地走了出来,他的右手无力地垂着,眼看是真的被伤的不轻。
但是他的身上依旧雷光大作,强横的灵力撕扯着他周身的空气,就算受到再重的伤,他仿佛都是高高在上的雷霆之神,所有人都要臣服在他脚下,这正是他令人畏惧的地方。
强大,威严,不屈,以及蔑视众生的狂傲。
“居然说得出这种话,试炼会不就是相互之间的战争吗?解决对手可不分早晚。”韩风为了不暴露自己的身份,刻意压着嗓子换了一个声线说道。
“呵呵呵,不错,只是你挑选的对手,恰好是你解决不了的人。”禹琴心笑了笑,然后身影消失在了原地,下一瞬间已经出现在了韩风的面前,“所以今天被解决的人是你!”
一条雷光闪烁的铁链席卷而来,那铁链上浑厚的雷霆之力甚至有一股吸引力,拉扯着韩风难以躲避。
“属性分配方案,。”
韩风避无可避,只好收回双手,以右手护腕挡住了小半身体,然后真个人马步下沉,以不动如山之势硬抗禹琴心这一击。