而最终制服风鸾,还是得益于树灵的技能,菩提树灵正是因为有着可以衍化万物灵体的技能,才能够将风鸾的灵气外衣夺取过来,只不过风鸾的境界要高于它太多,唯有靠不断的消耗,才让菩提树灵有了可趁之机。
现如今菩提树灵吸收了风鸾的灵气,为了完全地消化这些灵气,它陷入了短暂的沉睡。
韩风可以感觉到小树灵的身体正在发生着一些变化,但具体会变化成什么样,也只有等它醒来才知道。
不去管沉睡中的菩提树灵,韩风将属性面板打开了。
姓名:韩风
等级:lv5,经验值:1/400
体质:35;
力量:35;
精神:35+1.75;
敏捷:30;
幸运:5;
总属性点:140;
武器:一品灵剑;
职业:四品武徒;
技能:lv1。解锁50%;解锁50%。
副职业:;。
副职业技能:lv1;lv1。
经历菩提秘境一次历练,韩风的实力提升可谓十分显著,按照正常的状态来说,都已经有了四品武徒的实力,并且还把流萤念珠的第一个技能学会了。
按理来说,正常修炼的武徒一旦学会了功法和武技,就像是被刻在骨子里了,使用起来便是水到渠成,除了灵力,没有其他任何的限制。
但是韩风的情况却稍微特殊一些,他的技能必须分配有属性点,激活之后才能够使用,平常状况下,韩风自然不用刻意分配属性点去激活,唯有要使用到时再分配属性点即可。不过有一点好的是,技能解锁过后便会一直存在,技能等级也不会因为韩风没有分配属性点而下降——其实也没有下降空间可言。
此次从秘境中回来之后,韩风总结经验后有了另一个想法。
自己今后所要学习到的技能必然会越来越多,那时如果在战场上临时分配属性点,未必不会手忙脚乱,因此,最好事先便有一个合理的属性分配方案,一旦在战斗中需要相应的能力,直接根据方案切换就好。
简而言之就是:天赋页预设。
就像很多游戏都存在的一个系统那样,在游戏战斗开始前,都会根据所选择的不同角色和职业,进行天赋树的预设。
这一点对于韩风来说显然很适用,因为属性点的分配只要韩风一个念头便可以完成,但是在战斗的时候韩风是没有办法仔细思考来将属性点分配的方案达到最优,倘若提前就在心中预设好不同情况下可以使用的最优方案的话,这将对韩风的实力有着巨大的提升。
现阶段韩风给自己既定了四个预设方案:、、以及。
四个方案根据属性点的分配不同,侧重点也各不相同。
侧重于体质与防御,分配原则:体质50,力量50,精神30,敏捷10,幸运0;这是一个完全放弃了敏捷的方案,由韩风在与风鸾第二阶段形态战斗时总结得来,这样的分配方案最适合小队行动时,以韩风作为主力防守的情况下使用,简单来说就是肉盾。
是将战力侧重放在下的一个预设方案,虽然当前阶段尚未完全解锁,但是以韩风对于这套陈伯交给自己的剑法了解,这是一套注重力量与敏捷的剑术,反而不想狸猫的剑术注重与灵力的结合。因此他给分配属性的原则为:体质40,力量40;精神30,敏捷40,幸运0。剩余的10点属性点则分配在技能上。
与的侧重点差不多,是以为核心的分配方案,侧重灵力与力量,分配原则:力量40,力量30,精神40,敏捷20,幸运0。10点技能。
至于,多数是出于韩风前世游戏的恶趣味,这个预设方案只分配了力量与幸运,一旦使用这个方案,便是力求一发暴击,直接毙敌,但是自己必然会成为一个纸人,唯有在赌博的时候可能一用。