逆向推演的第一天,植被、细菌、真菌依旧,没有任何变化。
逆向推演的第二天,同样平静的出奇,整个世界都静悄悄的。
逆向推演的第三天,火山开始爆发,天空布满了雷电。
逆向推演的第四天,大日高悬,与岩浆一同灼烧着大地。
逆向推演的第五天,天空飘起了鹅毛大雪,山川湖泊全都凝结成了寒冰。
直到逆向推演的一个月后,周毅才发现在巨变环境影响下幸存的蕨类植被、蓝藻、细菌、真菌,终于开始出现了返租的征兆,虽然痕迹不明显,但遗传因子转变却瞒不过火种的监测。
或者说在逆向推演中,它们也在逆向适应平行世界的环境。
只是这三百多万年的时间还是远远不够,要知道生物进化都是从简单到复杂,低等到高等,单细胞到多细胞,其中所花费的时间,可是足足用了三十亿年!
所以要想以古地球的环境逆推,至少还需要两亿多年才能极致还原到古细菌或孢子状态。
按两个世界的速率比计算,也就是说周毅还要拼命维持能量均衡八十二年。
可是现在已经二十七岁的他,还有八十二年可活吗?
“看来要提前发布了。”暴瘦一圈的周毅在笔记本上写下火种反馈的信息后,便直接打开电脑翻看起了一些大制作游戏。
不得不说,这对很久没有接触游戏的他而言,有种极强的陌生感。
当初还在学生时代期间,那些大制作端游最多不过十几个G,但现在的这些端游少于了七八十G,根本就不好意思对外称着大制作,宣传上也尽可能在避免一些容易令人诟病的地方。
但是这对周毅而言,却不乏是个极好的信号。
虚拟平行世界虽然很小,但在某种方面而言,就是一个真真切切的世界,即便火种再怎么压缩,也改变不了资源本身的庞大。
这样一来,对电脑性能要求自然也就变高了。
原本他还打算让玩家以云端的方式登录,再通过统一的端口实行降维数字化,将他们意识拉入虚拟平行世界以第二人生促进能量产生,且不用在乎电脑配置的好坏,哪怕当年的一台老古董电脑,也能轻松运行。但是这个方式的弊端也很明显,那就是对运算力的挑战。
虽然火种是不存在运算力不足情况,但运算所需要的能量却是个不小的数额。
不过他现在得知玩家的电脑性能在随着游戏资源扩涨,也在逐步提升,如此一来,他完全可以放弃云端登录的方式,让玩家在登录虚拟平行世界时,电脑也承受玩家个人信息的部分运算,从而减少自身能量支出。
尤其是虚拟平行世界压缩后的资源,恰恰在700G的边沿,完全符合眼下某些大厂的游戏规划。
至于玩家进入虚拟平行世界所要扮演的角色,自然是那些正在返祖的蕨类植被、蓝藻、细菌、真菌,他想要看看借助人类的思维,这些给予厚望的生物能够加快逆向推演多少年。
哪怕起效甚微,也能缩小不短的时间,尤其是他们在成为这些生物返祖与死亡时,还能额外为火种提供不少的能量。
当然,前提是玩家人数要足够的多!