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第21章 南山位面的核心玩法

方自清的脑海里开始勾勒出了一个以杀止杀眉目间颇具沧桑的侠者形象。

不过,系统能够接受这样的修改,也属实有点出乎他的意料。

但也说明了一点,这个“掌控者系统”,或者该说是妖域游戏的自由度高得没的说,颇有一种玩家在达到一定条件后可以自己当策划的味道。

这也引起了方自清极大的兴趣。

切到后台,在南城搜上搜索“掌控者系统”,打算了解一下更多关于这个系统的信息。

不搜不要紧,搜出来的结果着实吓了方自清一跳。

排在首页的第一条信息,是一篇妖域游戏的宣传稿。

其中一部分内容写着:

“妖域游戏中的机甲,是由政府出资研究而成的完全仿照‘无天赋’或者说是‘弱天赋’觉醒者制成的机甲。”

“在妖域游戏中,你所能看到的系统,如‘掌控者系统’,在某种程度而言和现实世界中觉醒者脑海中可见的系统完全一致。”

“您完全可以将玩妖域游戏视为在现实世界中培养一名专属于您自己的觉醒者。”

挖槽,真的假的啊?

方自清惊了。

如果这篇宣传稿说的是真的,那也就是说游戏里的机甲和现实世界里的觉醒者是一样的?

里面的系统和觉醒者的系统也是一样的?

方自清赶忙切回游戏看了一眼。

果然,游戏内的UI布局和脑海中的系统几乎完全一致!

岂不是意味着,现实世界中也有着“掌控者系统”,而通过获得徽章,可以改变现实世界中的一些东西?

那这也太恐怖了吧?

方自清继续在南城搜上搜索。

他开始了解到。

在南山位面,当某个人达到某个世界规则制定的目标,或者成为某个系统如装备、法宝等中登峰造极的存在时,这个人即可获得有关于这个目标/系统的掌控徽章,并从中获得巨额的收益。

这部分收益包括物质上的,也包括人物属性上的。

而获得较难获得的徽章,往往还会赋予持有者一次“改变某个系统的规则”的权力。

方自清还了解到。

最初,觉醒者的系统并不同于现在他所见的系统。

而是几代人,在获得了形形色色的掌控徽章后,获得了改变各种系统、功能的权力,将系统改造成了现在的样子。

可以说,整个南山世界都笼罩在一种类似游戏规则的规则之下,人们也早已习惯了这种规则,并将“掌控者系统”默认为了这个世界的核心玩法。

觉醒者可以通过升级、变强,或者专门探索某个领域,来达到获取掌控徽章的条件。

而普通人则可以通过妖域游戏来做和觉醒者一样的事情。

这也是为何妖域游戏完全垄断了南山位面游戏市场、并使无数人沉迷其中的最主要的原因。

毕竟追求财富、追求权力之类,虽然能够带给人们一定的满足感、成就感。

但无论如何,终究也不会比直接改变世界的规则来的更刺激。

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