米莉菈第一次通过游戏舱进入游戏。
她躺在舒适的软椅上,伴随着悦耳的轻音乐进入睡梦,来到即将开始二测的《创世纪》。
起初,她不知道为什么策划要求她亲自测试虚拟潜入的拟真度,但凭借她多年作为经销商和研发人员对于用户体验的考究,登入后很快就隐约明白自己进入沉睡状态,现实可能会遇到什么奇怪的事情——策划在提醒她注意玩家的安全问题。
凭借着强而有力的精神力量,她能感觉到现实中的身体正被策划摆弄着,大概是在测试正常玩家进入虚拟潜行后的睡眠状态,现实身体的变化是否会引起游戏内玩家的注意。
米莉菈沉思片刻,决定稍后联系厂商增添现实警告功能。
这玩意刚从实验室走出来投入生产线都没几年,很多功能还比较粗糙不够完善。
准确地说,虚拟游戏只是他最不起眼的一个小功能,这方面也正处于探索阶段。
云平台在线教学/办公/会议/诊断/招聘/影视等,才是游戏舱(疗养仓)最初被广大商家看好的主要原因,所谓“第二世界”的概念区区游戏可配不上。专家们口中所说的“第二世界”是依附于现实的、超脱空间距离的近距离接触,这样的平台能改变很多人的一生。
旅行社从中看到了低成本云旅游的商机,病患看到了走出病房拥抱世界的契机,电商看到了替代实体销售的机会,部队看到了省钱训练的好方法,老师看到了多元化教学的可能性。
与之相对,社畜看到了足不出户007福报,学生看到了万人独木桥越来越长,社会学家看到了人们下滑的身体素质,计生委看到了沉浸虚拟的年轻人。
她之前看过一些玩家被囚困在游戏的网游小说,只要强行登出就会立刻烧坏脑子,让人不得不感慨那儿的网速真稳定。这是米莉菈完全没办法解决的的难点,已经超出了网速问题的范畴,涉及到了方方面面的各种因素——不如说她就没见过能一直保证网络稳定的网游。
米莉菈也想过是不是直接拉着玩家精神体进入其内、而将网络当做一个转入的媒介会比较好,但深刻研究过人类精神体的她绝不会这么轻率地作出决定,这种形式很难隔绝邪神对于玩家在认知上的干扰扭曲,甚至现在这样她都不放心让玩家接触邪神,不保险。
但想这么多其实也没啥子用,等到和邪神接触,保守估计三版本往后了。
……
米莉菈之前的GM权限账号已经成为希林要塞领袖了,她打算以后直接PY大号兑换装备技能完成任务,这个小号要是花费太多精力对她而言也很不划算,能便捷就尽量便捷一些。
之前他们让玩家经历剧情后再进入捏人流程,似乎很多玩家都表示了不满意。
这次干脆先是放了一段CG,大致是内测玩家在和邪教徒对抗的画面,不过是将实时画面重置过后的场景,镜头感和节奏感都远比玩家实际表现更让人有感觉,属于艺术加工再创作。
米莉菈在玩家后方看到了高举旗帜的自己,感慨果然这样很增加沉浸感。
而后她懒得继续看自己做的CG,直接一键跳过来到角色创建环节。