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第六章 人类的本质不包括真香

“策划,今天的统计报表出来了。”助手轻撩耳廓的秀发,腼腆地将内测第一天的反馈资料递交到了方杉峰的手中,供他核查改进。

根据事前安排,移动端内测名额全部分配给了安卓用户,主机名额则由三家用户平分,PC名额索性全分配给某大型平台,再加上虚拟游戏舱的内测名额,总共四千名额按照玩家群体数量分布均匀分配世界各国。

目前看来,玩家普遍反响比较一般,认为游戏初期缺乏指引,建模和音乐还算不错,游戏开场易引起强烈生理不适,以及初始任务难度过大。

虽然有很多需要改进的地方,但玩家总体还是鼓励为主。

除却几个路痴还未找准方向,玩家普遍推进到了初始任务“潜伏”。

大多数玩家得到任务轻微失败的D评价,部分玩家获得大失败的F评价,少数玩家获得任务失败的E评价,极少数玩家获得C小胜、B胜利、A大胜三档评价,只有一人获得完全胜利的S评价。

通过最初的筛选很容易就能将玩家分为不同的档次,投放到不同位置进行下一阶段任务。

F类玩家大多因为莽撞而被看门大爷送去见加特林菩萨;

E类玩家中规中矩地投降、并心安理得等待游戏下一步的进行;

D类玩家虽然同样失败、但曾尝试说服(制服)大爷并取得一定成效;

C类玩家说服(制服)了大爷,乔装过后成功进入村子;

B类玩家在不惊扰任何人员的情况下,获得了村子内的预设情报;

A类玩家在B类玩家的基础上,完成存在于情报中的既定暗杀任务;

S类玩家在A类玩家的基础上,在目标死亡不被发现的情况下逃离村子。

通过七个层次的划分可以清晰看出玩家行为倾向,也可作为决定玩家初期去向的核查。

F类适合打杂跑腿,E类适合回炉再造,D类适合后方支援,C类适合运输大队,B类适合前线迂回,A类适合敌后支援,S类适合敌后潜伏。

当然,到了全面作战的关键时刻,这些人全都要作为士兵去正面战场硬钢。

方杉峰粗略估计自己应该相当于保B冲A的水平,所以内测玩家里能出个S他是真没想过。

相较于其他人还需要在不同位置进行磨练,S类直接就可以执行最艰难的任务。

虽说硬件的差异性导致取得不同评价的难度上有所不同,但这位PC用户总的来说表现还是非常的猛,方杉峰都想友情支援他一台游戏舱了——虽然人家可能不领情。

游戏内对内测玩家的定义是先锋反抗军,他们要在大部队赶来前尽可能地挫败敌人的阴谋,为反抗军积蓄力量提供物资和时间,这些精锐暂时不会直接投入到正面战场。

方杉峰预估当三测玩家普遍达到六十级一转的时候,应该就能取得资料片一的最终胜利。

等到公测的时候正好是黎明刚刚到来、黄昏尚未将至的时刻,留给绝大多数玩家的只会是一个生气蓬勃、需要建设的纯净母星,而没有各种让人摸不着头脑的邪教徒。

……

不同于被回炉重造的贞稚炳们,刚暗杀目标离开村子的兰斯却收到这么一条消息。

【恭喜玩家完成任务“潜伏”,达成完全胜利标准,任务评价S,望玩家再接再厉】

同一时间,一封邮件发到了他的邮箱中,祝贺他获得了《创世纪》虚拟平台的内测资格,如若缺乏相关设备还能免费附赠一台游戏舱。

兰斯看了看放置在床边的游戏舱,眨眨眼昧着良心点击了“Yes,I need”的回馈选项,随后试着在游戏舱内登陆《创世纪》,激活内测账号。

于是他也体验到了如贞稚炳们一样晕眩的恶心体验,随手反馈策划一句沃德法克。

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