昏暗的房间里,清幽的灯光一盏一盏的逐个亮起。在房间里缓缓前行的十人,只能凭借着依稀可见的灯光来看清前路。
一步一步小心翼翼的踏前,终于,在某一步落下之后,清幽的光并没有再亮起。相反,整个房间一瞬间就明亮了起来。
在距他们50米外的地方,一个气势威严的Boss坐在王座上,牛头马面,三米多高,身批铠甲,腰系砍刀,手上还拿着一根狼牙棒,长长的尾巴后面挂着一个大铁球。
在王座下方,有两排精英怪有序的站着,一边四个,一共八只。比起Boss要小很多,但是散发出来的气势到也不弱。
即便是封测时见过一次了,战斗民族的十人依旧是心头微震,屏住呼吸。
Boss双眼一红,像是从沉睡中苏醒了一样,猛的一个起身,大吼了一声。然后,带着自己的小弟向着打扰他休息的十个人冲了过去。
战斗民族十人也不甘示弱,按照一开始规划好的阵型开始攻略Boss。
拔剑的拔剑,拿盾的拿盾,持弓的持弓,吟唱的吟唱,整齐而有序,战斗一触即发。
…………
距离十个人进入房间已经过了十来分钟了,在广场上默默等着的一堆玩家们却并没有不耐烦。
毕竟,攻略Boss是个体力活。需要时间磨血量,需要团队间的配合。和团队战不同,不是谁的伤害比较高,谁的阵容好就更容易取胜。
Boss之所以是Boss,就是因为它属性的不科学性和多段式的爆发形态,造就了它的高容错率,以及玩家的低容错率。
所以,打Boss时,阵容分配虽然很重要,却并非是决定性的东西。心态,细节,走位同样是不可忽略的东西。
当然如果拥有绝对碾压不可匹敌的力量,肯定是可以无视上述条件的。不过,拥有这种力量的时候,估计Boss早就被别人攻略掉了……
所以,总的来说,打Boss之路,稍有一步错,便会难十倍。容错率越低,意味着,犯了错就会更加的难以纠正。
而此刻,战斗民族的玩家们,正好犯了一个错误,经验主义的错误。
在明知道公测版和封测版之间已经没有太多关联的地方了,他们却还怀着一丝侥幸,认为Boss会有一些相似之处。
确实,刚开始的时候,Boss的确是和封测有相似之处,于是,自以为掌握了局势的某几个玩家,不由得麻木了。虽然依旧很警惕,但是或许连他们自己都没有意识到,他们的走位越来越有些开放了。虽然不多,但足以致命。
当然,这也不能怪他们,毕竟,这是一种自然而然的反应。当局势在握之后,浪一浪的心思是会有的,想秀一秀的想法也会产生的。
因为,游戏的乐趣就在这里。故而,即便是训练有序的十个人,也会不经意间自满。毕竟,人是有血有肉的而非冰凉凉的机器。
只是,可惜的地方在于,掌控了局势是一种错觉,于是欢声笑语打出GG。
在身体已经下意识的按照封测时的记忆扭动的时候,就是Boss露出獠牙的时候。
说起来,这种陷阱应该是专门针对封测玩家的吧,不,应该是为了保障公平性而故意设计的。
毕竟,会上当的人,只会是熟悉Boss攻击套路的封测玩家。
不过,一开始也确实可以吃到甜头的。所以这算是一种交换吧!只是不等价而已。
于是,收获了轻松,也付出了沉重的代价,三个战士被做掉了。
毫无疑问,战斗民族失去了几个主力和人手,只是,比起这种问题,他们现如今更大的难题在于,已经没有T去扛住Boss了。这样根本没法输出!
什么?你说法师风筝?
可能吗?皮糙肉厚的Boss把你赶到墙角找不到退路,它的血量都未必会被消耗一半。
不过,要让兮夜他们就这样放弃抵抗也是不可能的,还要再挣扎一下。
所以,收好法杖,布欧拿出了自己的剑,想要凭借着自己的技巧以及兮夜的奶,和Boss周旋。
毕竟,小怪已经清完了,就一个Boss应该还是比较好遛的吧……
只能说,想法很好,现实很残酷。