笑声里充满了调侃的味道,仿佛像是在看一个跳梁的小丑,竹葉蹙眉,他不知道这笑声出自谁,眼下也没时间去仔细分辨,骷髅斧兵已经再次举起石斧,随时可能会朝他劈过来,不远处的僵尸,也还在不断的靠近,
竹葉只能先应付眼下这局面,在石斧落下的前一秒,他急忙侧身避开,迅速的往后退,利用走位,渐渐地,让两只怪形成一排。
不过骷髅斧兵的移动速度,要比僵尸快上许多,没多久,它就超出了僵尸一大截。竹葉见状,急忙丢出一个陷阱,放在骷髅兵的面前,之后便不在理会,全力输出僵尸。
打了这么多怪,什么怪好打,什么怪不好打,竹葉还是分得很清楚,僵尸无论从血量上还是防御上,都远不如骷髅类的怪,他这么一箭一箭的打下去,僵尸血量直线下降,但要想就这么击杀,显然是不大可能的。
虽然僵尸各种属性,都远不如骷髅类的怪,但并不代表它很弱。
众人打到三分之一的路程就没蓝了,不是没有原因的,这不仅有刺客捣乱的缘故,主要的还是,副本里的怪太硬了防御血量高,竹葉想单独弄死一只怪,起码要攻击二三十下才行。
很快,骷髅斧兵就一脚踩进了陷阱,当即就被眩晕了,陷阱有3秒的控制时间,僵尸拖着腐烂的身体,很快的就与骷髅持平,竹葉趁此机会,打出了一击爆裂箭。
红色的火焰箭风驰电掣,出击迅猛,化作光团,命中僵尸后“轰”的一声,炸裂开来,刚恢复眩晕的骷髅斧兵,被炸个正着,竹葉操纵鼠标,锁定了骷髅斧兵,打出一个减速技能:冰霜箭。
淡蓝色的冰箭径直朝骷髅斧兵袭来,命中后,骷髅斧兵全身连带石斧,瞬间像是覆盖上了一层冰霜,减速后的它,行动迟缓,速度竟赶不上僵尸,竹葉再次调转火力,攻击僵尸,只要先秒掉一个,剩下的一只也就简单了。
稍微控住住了局面,不再像之前那样狼狈,竹葉把目光,瞥向了站在牧师旁的刺客。
此时,刺客的隐身状态还没解除。
副本里,无论是僵尸,还是骷髅类的怪,玩家不主动进入它的攻击范围,怪是不会自己复活的,并且,骷髅类的怪形成还要一定的时间,不像僵尸那样,可以直接攻击玩家。
竹葉是远程,自己有多么脆,早在攻城先锋身上,就得到过验证,怎么会放任自己身后有一只形成了的骷髅兵?还是那种攻击最高的斧兵?
唯一的解释就是:这只怪,是别人引过来的,能做这种事的,也就只有刺客了。
他的怀疑,也并不是没有道理,把一只怪引到竹葉身后,又悄无声息的把仇恨甩给他,不是刺客还能有谁?其他人想给竹葉引怪,在脱离仇人的时候,免不了要多绕几圈,只要竹葉眼睛不瞎,肯定会在第一时间发现,更何况,那几个队友处在恢复法力的半残废状态。
竹葉猜的一点都没错,事实也正是如此,刺客见他去拉怪,便起了戏虐之心,于是跑去引活一只骷髅斧兵,偷偷放在竹葉的身后,然后利用隐身技能,将仇恨甩给了他。
但这可是网游诶,两只怪就想看竹葉出糗,那也未免也有点太小看他了吧?一箭一箭的打着,僵尸血量已然不多,然而就在此时,竹葉忽然发现,他的角色居然在原地踏步,似乎是被什么东西给绊住了。
回头一看,竹葉赫然发现,一只由枯骨组成的枪兵,手中握着石矛,正朝他桶了过来。
“呦呵,在这等着我呢?好生算计啊!”这只怪虽然是竹葉自己引活的,但却是在他的必经之路上。
既然是自己要求杀怪的,竹葉引完怪后也不能往众人那边跑,不然他这么点蓝,万一没控制好仇恨,导致队友脱离仇恨,那么他和刺客,又有什么区别呢?
见左右闪避不急,竹葉竟直接操纵角色向前走了一步,骷髅枪兵刺出去的石矛,几乎是顶在竹葉角色的后背,若不是没飘起伤害数字,一定会有人认为,他被这一矛结结实实的捅上了呢!