七个骷髅弓箭手不算少,加上站的位置也比较稀疏以方便弓箭手操弦,所以无法形成包围。
但是将他们的来路都挡住了至少也提高了夏芝臣的安全系数。
普通弓箭手的箭矢飞行的轨迹不是很快,至少法师还能模糊的看得到一点,但是那个首领级的骷髅的箭矢就快速了许多,若不是带着点冰蓝色夏芝臣都不能看到动静的。
索性躲在骷髅身后,如果箭矢还能透过骨架射到法师,那也算是命了。
嗯,现在保护法师的已经不是骷髅战士了。
在清理完地底通道之后,除了这一撮在重新化生之前就再没有别的了,而没有了近战的威胁,当然只留下骷髅法师做挡箭牌,将战士派出去参加战斗了。
四骷髅一石魔形成一个不规则的扇形将弓箭手整个堵住,或许是和首领待久了也可以在箭矢上附加一点冰冷伤害,最主要的作用还是减速,利用这一点且战且退,却还是无法摆脱骷髅的纠缠。
夏芝臣也随着战圈移动,朝骷髅直面的弓箭手施加了伤害加深,对后面的使用了微暗灵视,为骷髅们争取时间,远处的首领受到诅咒的时间时长时短,也吸引了法师一部分注意力。
还隔一段时间聚集一波牙扇形地朝战斗地点射出去,撞到骷髅身上的化成骨屑掉落下来,攻击到墙上的在墙体上留下一个浅浅的坑,实际上攻击到弓箭手的并不多,就三发。
这已经是法师经过计算的角度了,却还是没能尽到最大限度利用。
另一边,石魔随着战圈的推进,逐渐由中间位置向着边上角落移动,黏着一只弓箭手捶,首领的箭矢也离开了石魔落在站到中间位置的骷髅身上。
骷髅弓箭手和骷髅战士也都算是输出单位,还加上双方后方都还有远程支援,本应该算是势均力敌的。
但是一边都是远程输出的脆皮,后方的支援还偶尔受到视野的限制另一边皮糙肉厚且输出不俗,后方稳定ebuff加持,此消彼长之下自然难以为继。
首先遭难的是挨着石魔的那个弓箭手,在隐约中遭受了优先安排,死的不明不白。
在死亡开始的一瞬间,被骷髅们控制了伤害的弓箭手承受了来自侧方的爆炸,第二个,第三个,第四个,转眼间就只剩下站位靠后没有被正面攻击的另外三个弓箭手。
另一边,在第一个弓箭手倒地之后,石魔就一路狂奔,顺着墙角就冲向了后方,而这时受到视野限制的首领还在努力摆脱,眼前一明就看到一对砂锅大的拳头落下来。
四对三的战斗结果不难猜,就是和围起来打的事情,加上伤害加深之后就更快了。
另一边的首领一边拉开和石魔的距离,一边驱赶那令人厌烦的视野限制,跑的路线变得扭曲,加上被石魔黏住,在没有跑远就被跟上来的骷髅围住了。
“从今天起,这里,我归我了”
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