孟子说:“君子之于禽兽也,见其生,不忍见其死闻其声,不忍食其肉。是以君子远庖厨也。”字面上理解就是君子有恻隐之心,不忍见到杀生之事,所以远离厨房。
从前的童又又从注释中知晓这句话的含义,但是并不太认同,因为人类的生存,本质就是在掠夺资源,你要吃肉,势必就要有一只动物要被杀死,一边不忍,一边又说肉非常好吃,那不是很虚伪吗?既然喜欢吃,那就不要有多余的情绪才对,大大方方的喜欢,快快乐乐的吃。
后来那条鱼告诉她,喜欢和排斥不能是一件事,它们虽然看起来是相互依存发生的,但是常常是两件事。杀生的场面一般很血腥,十个人里可能只有0.5个人能够接受由自己动手,5个人可以接受处理已经被处理过的可以直接放在菜板上的肉食,剩下的人则是单纯的不喜欢接触厨房,更喜欢吃现成的。
基于此,大家一般都会很接受,甚至享受在游戏中的大杀四方,杀了一只又一只怪,地上堆满了尸体,不会觉得又什么问题,因为那虽然是发生在眼前,但又不是眼前,而是一种虚拟的真实。
屏幕就好像是竖立在现实与虚幻之间的一堵墙,时时刻刻提醒你,什么是真,什么是假,你永远不会为屏幕中发生的事有过激的感受,除非是大喜大悲和恐惧,足够极端才可以挑起你情绪的触角。
那么,全息游戏又是怎样的呢?
童又又下意识停止了任务,她深深思考着这样一个问题。
游戏中有各式各样的任务怪,人形的,各种在现实中可以找到模型的动物形的,还有一些奇葩的缝合怪,最后再有就是幻想形的,长着稀奇古怪的模样。别的先不说,人形怪一定会是一个挑战,在云端,你可以对人形怪做任何动作,杀了他也不会有什么负担,而且这种类似补刀的动作往往也只是以你按个键,然后游戏角色读条的形式存在,往深里说,你就是割了他脑袋大概也不会有什么太刺激的画面。
玩家看不到,也感受不到。
但是全息游戏中,所有人物都是一比一的比例存在,再加上高度的现实虚拟,你不会还能毫无负担的放开去打架,去“杀人”,你可能甚至无法习惯,因为这根本不符合我们长期以来的价值观和世界观。
“如果最后出村的任务是打败一个人形怪,我可以动得下手吗?”童又又喃喃自问。