对她这种财迷属性,封瑞是见怪不怪了,啧啧了两声就继续说道:“大型的副本的产出一般采用的是拍卖制度,价高者得,或者是玩家直接花钱包下这个团,不管这个副本的BOSS掉了什么东西,全都是他的,而这些拍卖买东西花的钱最后会平分给每一个团队里的成员,也就是俗称的工资。每一个副本的工资都是不固定的,掉落了珍稀物品和装备的话,高价会被撕成更高的价格,折合成人民币能有四五位数。”
虽然知道玩游戏就没有不花钱的,但童又又还是为这个数字惊呆了。她缓了一下心情,问出了几乎每一个不玩游戏的人都会问的问题:“值得吗?”
那些虚拟物品,也就是互联网上的一串数据,永远带不到现实,只能在网络上享受。
封瑞并不直接回答,而是饶有趣味地反问她道:“你觉得呢?”
值不值得,当那些玩家做出那种行为时,就已经是在身体力行的回答了这个问题,毫无疑问的,他们觉得很值。
当人们面对欲望时,只要获取的成本是在能够承受的范围内,金钱就会成为一种很单纯的换取快乐的道具,而这个道理同样适用于游戏中。
再说游戏里,概率掉落的物品本来就很稀有,在需求大于供给的情况下,它的高价也是可以预见的。玩家或许会有收集和占有这样的想法,以此来装饰与发展自己的角色,让ta更为独一无二和强大,这也是一种满足自我和追求快乐的过程。
寻找或者用金钱购买快乐与享受,本来也就是许多玩家进入游戏的初衷。