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第二章:艾泽系统

【综合评价:略有小胜】

【战斗奖励:能量点100,经验值100,抽奖次数1】

【结算完成,您现共有经验值100,能量点250,抽奖次数1】

看到这个结算结果,米波轻轻点了点头,嘴角露出了一点微笑。实际上若是算上被他控制的两头豺狼人的战损,这场战斗应该算是他这边吃了些小亏,毕竟区区10枚金币可雇佣不到两名豺狼人武者的效力。但好在艾泽系统在进行结算的时候并没有算上它们,不然想要被判定为一场胜利就很困难了。

这个基于他前世玩过的某个游戏的艾泽系统,和米波以前看过的那些让宿主杀怪就能升级的系统有很大的不一样。米波虽然也可以通过传统的杀怪方式来获取经验值,但也可以通过另一种方式来获取。这种方式有些全面战争的模式,带领手下完成战役和战争的胜利也可以给米波带来额外的经验值。

就比如今天,其实他除了物资以外没有任何斩获,也没有对敌人造成任何杀伤,但却通过诡计让敌人率先撤退逃出战场了,使得系统判定他获得了一场胜利,于是米波也可以获取一笔经验值。对此米波先是有些纳闷,后来也就理解了。

如果他只是一个独行的冒险者,那么自然是单纯的杀怪升级更适合他了。可他现在到底掌握了一个小狗头人部族,那么这样类似领主升级的模式就更好了。想象一下等到以后进行大战场作战的时候,米波就算是拼了老命,又能杀死多少敌人呢?还是这样的模式更好些。

只是在系统判定里,像是这样用计唬骗退敌的胜利,对同一群人只能获取一次能量点和经验值,不然米波在他们逃跑的路上安排几支疑兵再吓吓他们,一次就能获取大量的能量点和经验值了。

现在他拥有的经验值只有100点,而升级所需要的经验值却是整整1000点!还远远不够呢。米波作为一个1级的狗头人术士想要坐稳首领这个位置,还是勉强了些。所以他必须尽快获得更多的力量,至少要确保在部族内部起冲突的时候,能够压制住以大金牙为代表的战士派系。

别看大金牙现在对他还言听计从的,可那都是出于对米波的龙躯和术士身份的敬畏,以及对他表现出的智慧的尊敬。如果米波犯了些错误,让他现在精心塑造起来的智慧领袖形象崩塌的话,大金牙绝对是第一个站出来反对他的!就像上次他力主保下两头豺狼人的时候,他就发现大金牙已经在一旁蠢蠢欲动了。

狗头人的社会观念里向来是集体最大,部族最大。有能者居上,是每个狗头人都懂的道理。

如果想要快速升级来取得力量,现在米波只能另辟蹊径了。

“能量点兑换抽奖次数,然后使用全部抽奖。”

念头一动,米波眼前的虚拟面板便发生了变化,能量点直接清零,剩余的抽奖次数先是跳动成了“2”,然后又马上变回了“0”,接着那面显示战斗结算流程的面板,就被新出现的一个奇怪等分转盘所取代。这个新出现的圆形转盘被平均地划分为了【物品】,【技能】,【经验】和【特殊】四个部分,一眼看过去倒是很直观了。

转盘上【物品】这一部分就不用说了。米波在穿越来之后第一次碰巧开启系统,就一下子获赠了150点能量和1次抽奖次数。他的第一次抽奖便指向了【物品】,获得的就是他手上现在拿着的【执行官法杖】,一件听起来牛逼轰轰,其实放在原世界观下也就是一件只有卖店价值的白字装备而已。

【名称:执行官法杖】

【物品类型:精制品长棍(双手法杖)】

【命中加值+1】

【伤害(小体型):1d4/1d4】

【简介:一柄做得很唬人的铁棍,不明真相的人也许真会把它当做法杖也说不定】

……

其他三个部分虽然米波还未曾抽到过,但是艾泽系统也都曾为他一一做过了简单的介绍。

像是【技能】选项,选到它米波就可以从战士,法师,牧师,术士,圣骑士,猎人,盗贼,萨满,德鲁伊这几个基础职业中随机获取一个技能,也有小概率可以获取除此之外比如武僧,恶魔猎手,死亡骑士等职业的技能,甚至是某些闻名人物的技能。

【经验】部分则比较简单了,选到它便会获得100-500乘以当前职业等级的经验值。

而最后的【特殊】,系统介绍却几乎没有了,只有“秘密”和“惊喜”两个词来形容,让米波很是摸不着头脑。还不清楚这到底代表什么的狗头人,只能希望这两次珍贵的抽奖机会都别指向它才好。

最好是两次都指向【经验】,每次都获得500经验值,把他一路保送到2级才好呢!

两道金色的流光注入了那转盘中,命运的车轮开始缓缓转动。

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