不过细细回想起刚才的场景,陈天材觉得张阳就是和自己刚在在楼底下一样,不过是想起过去种种,现在处境之下犯了文青病。
对于张阳扒自己IP地址的事情,陈天材反而觉得张阳这人有些可爱,甚至有些小孩的浓重好奇欲,所以也不太在意。
心思回转到游戏引擎的事情上,陈天材开始测试这款脱胎于世界编辑器的游戏引擎。
这个游戏引擎已经基本完成,这些天陈天材也在尝试直接用它来做一些小的2D游戏,来测试引擎的完整性还有功能。
和世界编辑器比较,这款游戏引擎就少了最重要的智能部分,变得和市面上的其他游戏引擎差不多,但这也是陈天材需要的。
忙到十二点,陈天材很准时的上了床,开始考虑接下来要处理的事情。
开公司的事情很顺利,已经进入了找写字楼的阶段。
刚开始陈天材也就准备招二十个人左右,除过一名财务,一个前台以及人事以外,剩下的职位都要为开发游戏服务。
这差不多已经是一个中等规模的游戏工作室了,足够能开发出一款大容量的3D游戏。
至于安清欢和沈见星,这一个月来陈天材也一直在劝说他们加入。
安清欢的态度还算清楚,但是已经答应做技术顾问,基本也就等于变相加入了。
倒是沈见星那里有些麻烦,他没说不愿意,只是让陈天材等等,他要考虑一段时间。可是这都半个月过去了,陈天材也没等到沈见星的答复,也许是有些什么麻烦或者顾虑。
不过陈天材打算等公司的事情弄好后,直接飞渝州一趟,去亲自请沈见星。
还剩下一个最重要的事情,那就是:
下一款游戏要做什么?
这个问题陈天材基本有了腹稿,新游戏他打算做一款容量不太大的3D射击类游戏,游戏的内容分为单机和联网对战。
其中的联网对战是重头内容,而单机部分陈天材打算做成一个长期项目,上线时做好第一章一个半小时左右的剧情流程,看情况在两年时间内将单机部分开发完毕。
之所以选择射击游戏,陈天材是思考过的。
作为最古老的的游戏类型之一,射击游戏在各个方面的框架已经很完整了,而且开发门槛不算高,国内有这方面经验的人不少,容易招到人。
最主要的原因,就是射击游戏的玩家群体很多,只要陈天材制作的比较合格,就能拿下不错的市场份额与利润。
另一方面也能通过这个项目来测试新引擎的能力,以及公司初立,人员磨合的问题。