空前的热度给《赞歌》带来更加火爆的销量,国内的单机玩家虽然不多。但得知这个消息后,哪怕是从来不碰策略类型的玩家,都去蒸汽平台购买了《赞歌》以支持。
这也让《赞歌》的销量在一周之后达到了惊人的八十万份,比起上周翻了一倍。看这个趋势,所有人都无法预测《赞歌》在发售一个月后能销售多少份。
不过很统一的意见是,《赞歌》一定能在月底前突破一百万份,创造一个新的历史。
话题继续炒作,但似乎在有心无心下,所有人的目光都放到了一个问题上:
《赞歌》的制作人究竟姓甚名谁?
陈天材当然不是刻意低调,只是觉得抛头露面没什么太大的好处。
《赞歌》的成功已经让他的蒸汽平台粉丝突破了六十万,只要他继续用这个账号发新作,那么自认身份除了能给媒体们带来流量,于他益处不多。
因为光是安抚朝阳公司的刘诚和方静堂就费了他很多功夫。
这两个人都看过《赞歌》的策划书,而他们也是业内的老人,自然清楚陈天材的做游戏的速度实在是太快了。
但好在他俩也清楚陈天材家里的条件,所以倒是让陈天材用了‘老爹用钱找了国外的外包团队’给搪塞过去了。
与此同时,陈天材也发现了一个更大的问题。
那就是他要组建游戏公司,可怎么才能把世界编辑器带来的技术优势转化到现实,毕竟黑金指环只有一个。
好在智能助手给了陈天材答案。
既然世界编辑器能制作出游戏,那它也能制作出一款专门用来制作游戏的游戏。
或者说,世界编辑器能制作出游戏这种程序,那么游戏引擎这种程序,也能做出来。
如此,陈天材算是松了一口气。
但是要用世界编辑器制作一个游戏引擎也是需要时间的,虽然不用音乐和美术,也不用写策划书,可你总得照猫画虎,按照现实中的游戏引擎的样子给弄出来。
陈天材这一个礼拜大量的时间都扑在了学习游戏引擎上面,只要搞懂了一点原理后,就马上开始在世界编辑器里实践。
好在世界编辑器大部分的功能都和游戏引擎有重叠,所以陈天材的工作量也不算大,只需要修些边角,在加一些功能就行。
所以这一周的时间也弄出了一个框架,估摸着一个月的时间就可以做的七七八八,再花上一个月的时间就能完成这项工作。
同时,陈天材也开始考虑他什么时候该从朝阳游戏辞职。
他自己的公司方面,陈天材花钱找了专业人士去跑手续,估摸着也得三两个月才能全部办下来。
而陈天材只要在这之前从朝阳游戏辞职就好,以免到时候会惹上什么麻烦,毕竟他要做的也是游戏公司,得注意一下这中间的分寸。
平常要是有些闲时间,陈天材也花在了‘贼船’群聊里,去和安清欢与沈见星联络感情。
《赞歌》之所以能取得成功,安清欢和沈见星绝对是重要功臣,陈天材也通过合作确认了这两人的才能。
因此,陈天材认为自己的游戏公司绝对要有他俩的加入。