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第三十章 双刃剑

与胡嘉俊类似的情形还有很多,玩家们老早就守着等新作上线,等到购买下载之后,都同时出现这么一个疑问:“就这儿?”

期待越高,失望也就越大,玩家们毫不犹豫地就付款、下载、安装,然后发现这竟然是一块“搭积木”的游戏,顿时有种被欺骗的感觉。

有些玩家还算理智,想到开发者在广告中所说:这是一款更适合青少年的游戏,也就给予原谅了。

但有一些玩家气不过,还会跑到游戏论坛去大骂。当然了,他们也只是发泄心中不满,骂完之后又抖擞精神去玩超暴力摩托了。

对于这些情况,玖哲早有预料,爱玩超暴力摩托的,多是喜欢动作和速度的热血青年。要让他们第一时间喜欢上这种平淡的生活系游戏,当然是不太可能。

“别急!”

玖哲当着焦虑的工作室大伙们喊话:“这种游戏,需要的是时间来发酵。”

“可是玖哥,我们真不考虑把游戏教程再做详细一些吗?这样玩家快速上手,应该能留住更多吧?”

玖哲微笑着摆了摆手:“不必,世界已经给他们了,就慢慢探索吧。”

“我的世界”上线,按理说靠着工作室前作巨大的玩家基础,应该能轻松大火才是,但事实上却并非如此。

从超暴力摩托那边来的玩家,有珠玉在先,往往刚一看到画面就已经难以接受。再从任何角度来看,这款游戏都是粗制滥造品。于是许多超暴力摩托的玩家群里都有这样的言论:玖哥江郎才尽了!

再加上几个无良up主的跟风测评,半车人们已经被舆论影响,过了三天,“我的世界”的销量也才40万。

这40万中还有大部分是愿意花10块钱请工作室恰饭的。

在嘤嘤怪的大脑中,销量超过10万,系统的光环已经进化为口口相传。

但不管是眼前一亮还是口口相传,其实都是双刃剑。

眼前一亮的文字在嘤嘤怪脑中的描述如下:能让玩家第一眼看到游戏时,强化玩家的首因效应。

首因效应可不止是一见钟情,还有望而生畏。而新下载的玩家们因为舆论的描述,已经在心中埋下了厌恶的种子。成见是心中的一座大山,很少有玩家真正愿意克服厌恶,多花时间接触这个像素游戏。

玩家们更多的印象都停留在:“这是一个积木游戏”然后就退出游戏,加入了声讨大军。

嘤嘤怪的系统很公平,和它对超暴力摩托销售起到的推动作用一样强力,销售满10万之后的口口相传光环,驱使着玩家们散布各种抱怨和失望。

这样一来,“我的世界”的口碑更陷入了一种恶性循环。

面对这样的情形,工作室众人免不了着急,最多的提议就是让玖哲把新手教程的内容丰富化,但无一例外都被玖哲拒绝。

要保留游戏的原汁原味,给玩家那种原始人进化的感觉,新生教程必不可多。

要解决面前的难题其实也很简单,只要销量超过百万,将光环进化为“引以为傲”,一切问题都会迎刃而解。

眼前一亮和口口相传的确是双刃剑,引以为傲却完全不同,它能让玩家发自内心喜欢这款游戏,从文本上来看,它对游戏只有好处。

还差60万的销量怎么卖出去,这才是玖哲需要考虑的问题。

其实有更简便的方法,就像那些请工作室吃早饭的玩家一样。

玖哲大可以在超暴力摩托上向玩家祈求。接近2000万的玩家群体,再怎么能凑出这60万销量来啊!

只是玖哲不太愿意这么做,首先是他的骄傲,其次便是他愿意等待,等待游戏的真正主人——小朋友们!

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