接下来的日子里,一切又回到原点,玖哲还是明天早晨七点和林明一块到天台。
第一个游戏算得上大成功,有人说超暴力摩托已经是一个大IP了,已经只要经营好它就行了。
但玖哲说:不!
他还有无数的表达欲望,想要一一传达给玩家们。不让他做游戏,就和不让说书人讲话一样。
玖哲一直期望能够做出一个游戏,它的细节和生活完全相同,它有无边无际的地图,有变化多端的天气,有各具智能的NPC。
若是他生在200年甚至500年后,这些想法倒是有实现的可能。但现在3D游戏也才刚刚起步,市面上那些游戏的建模水平,称为五毛钱“特效”都算抬举他们。
要实现玖哲的想法啊,难上加难。但他愿意为其做出尝试,一步步来。
第一步玖哲觉得还是先从编程方面着手吧。
程序复杂到极致,未必就不能还原这世界的各种规则。首先要攻克的问题就是地图的无边无际。
编程,自然得找到专业人士一起探讨。
玖哲在电子科技大学下了地铁,总觉得自己似乎该买辆车了。
潘一老早就到校门口接应,天才之间总是惺惺相惜,对他编程王的伙伴,潘一要以诚相交!
这次会谈除了潘一、玖哲之外,还有两个青年。
一个带着黑框眼镜,脸上有些许雀斑,叫做王京。一个头发稀疏,眼睛格外炯炯有神,叫做陈建。这两人也都是电子科技大学的大神级人物。
王京对3D建模研究极深,在这次会谈中就拿出了他用unity3D建模的房屋设计作品。
“你刚刚所说的,世界要无边无际,这本就是一个伪命题。宇宙是有界限的,数据也是一样。”
“我明白,玩家也不可能真用一生的时间来探索游戏。”
陈建也加入了对话:“世界的界限,是一个相对的问题,对蚂蚁来说,农家后院就无穷无尽。”
潘一动容道:“你的意思是?我们做出让玩家感觉无穷无尽的效果?这样倒也不是不能实现,只是那游戏的大小就有点无法接受了,没人愿意下载一个几百个G的游戏。”
玖哲略微思考然后回复道:“有没有可能,我们让电脑自动去生成环境?”
这一下就说到了点子上,从理论上这是可行的,让玩家的电脑按照程序自行计算,自行生成环境。
王京是建模高手,一针见血地指出:“这样对电脑的要求可就很高了啊。”
“那就把画面简化,只追求玩法!”
“可以,要不咱们试试?”
“试试!”
...
造物主神通广大,创世也得六天之久。
对于凡人像玖哲、潘一来说,创造自动生成世界的代码,就相当于创世,只是这时间就得以月来计算了!
足足一个月后,两兄弟才把程序框架设计出来,现在可以基本实现在建模软件中自动生成世界。
只是现在的“世界”全是正方体而已,没有任何生气。
玖哲还记得他们的初衷:完成游戏地图的无边无际。
那最好就得设计一个小游戏,若是程序在这个小游戏中能够实现,那就说明他们的程序有可取之处。