第三天,闫辛蕊入职,主管广告部,当然了广告部也就她一个人。
之后几天在工作室里也跟大家打熟了,性格好又有颜值的女生谁不喜欢呢。
尤其是看到闫辛蕊在不解风情的玖哲面前吃瘪的可爱样子,以前的一点芥蒂也完全消失了。
以前是外来物种入侵,现在是内部消化问题,性质完全不同了。现在的状态就是大家给闫辛蕊加油打气、创造机会。
甚至在晨会时集体提出:室内太挤了,没有广告部的位置,要玖哲把办公室腾点空间出来。
看着闫辛蕊渐渐“活泼”起来,跟大家打成一片,玖哲欣慰地笑了。
游戏开发已经接近尾声,美术组也闲下来了,除了田哥留守坐镇外,其他人都给他们放了假。
现在网上的热度已经渐渐冷却,闫辛蕊没有忘记自己的初心:要利用话题的天然热度来打广告。
互联网是快餐文化,对于追求新鲜感的网民而言,过了这么久,话题已经过气。
但这些天来闫辛蕊在自己a站大号上有意无意曝光一些游戏内容,也吊足了粉丝们的胃口。
这些粉丝基本上都是“空中谪仙”事件后对“仙人”所做游戏充满好奇心的游戏爱好者们,都是潜在用户。
在游戏发行之前的空白期,还得给他们来一剂猛药才行啊!
闫辛蕊向玖哲提出要做一个游戏预告片。
“行啊,那我想想啊。”
一杯茶还没见底,玖哲就已经有了好点子。
...
“你觉得怎么样?”
闫辛蕊小鸡琢米似地点头,接触玖哲越久她就越发痴迷,才华横溢,各种创意信手拈来。
只是面对专业问题,她还是得提出,游戏制作即将完成,现在把广告拿给外包公司,恐怕不能赶上时间。
“不怕,咱们有田哥!你还没见过田哥的厉害吧。”
“田哥?”闫辛蕊知道主美田文汗画风卓越,但这和效率有什么关系?要制作一个高质量的CG动画广告15秒,每秒24帧,就得有360张图片,原画也得几十张。
这即使交给工作室来做,也是好几天的工作量。田哥一个人?怎么可能?
等到玖哲把田哥叫进来看了广告的动画脚本。
田哥面对质疑,爽朗道:“妹子,田哥我可是靠这行吃饭的,哈哈哈!酒来!”
程序小刘连忙从饮水机旁边拿出一瓶一斤的贡酒。
田哥咕噜咕噜就喝下肚去,一点也不带犹豫。
工作室最中央已经为他收拾出了一个大空桌,中间电脑,手绘板一应俱全,十数人立侍左右。
田哥烈酒下肚正是豪气迸发之时,画完一副就干一大口,一幅幅大写意画作在屏幕上显现。